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为什么那些极品买断制的单机手游,没有成为主流?

文章来源:网络作者:小编易峰发布时间:2022-02-22 16:52:35

那个时候,她还不知道命运的馈赠,已经暗中标明了价格。 如果史蒂芬茨威格的情绪足以说明世界上大部分的悲剧都源于非永恒命运的鲁莽行为,那么解释玛丽安托瓦内特的这句话当然是诺基亚 808 Pure View。
为何那些精品买断制单机手游,未能成为主流?

配备 42 兆像素 Carl Zeiss 认证镜头,配备全面升级的 Symbian 3 Belle 系统,这款曾经风靡一时的巧妙作品可能是诺基亚最好的作品。这是一次夺回过去荣耀的绝望尝试。它本应为诺基亚开启一个充满活力的 PureView 时代,但它只能在塞班岛消失的背景下退却。反而因其历久弥新的图像渲染能力和上一代塞班手机的身份,成为了收藏家竞相竞逐的经典一代,具有相当的“猴脚心愿”式恐怖,颇具讽刺意味。
为何那些精品买断制单机手游,未能成为主流?

但谁知道呢?可能有一个奇怪的云旅行商人向诺基亚承诺,塞班系统的新手机可以再次成为经典。 
更何况,当时流行的多点触控屏幕系统已经暴露了塞班系统的繁琐操作。铃铛系统来了,虽然在方面有所提升,但是手感还是无法比拟的。更成熟的Android和IOS;如果诺基亚没有逐渐放弃他们如此看重的游戏市场,他们早就知道他们以前的合作伙伴已经离开了塞班系统。越来越同质化的手游创作方向。那就像限制器一样升级你的老IP,探索新的主题,将无数塞班玩家的美好愿景凝聚成一款充满活力的游戏。新屏老一代手游厂商惨遭失败。
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鉴于这些老牌玩家现在大部分都成功转换或干脆消失了,他们使用原来的玩家探索“惨败”当然是夸大其词了,其实也尽量接近主流大作。这正是您以高价销售高质量手机游戏所需要的。毕竟他们太棒了,很多玩家错过了没有氪金抽卡的田园牧歌,所以我想把这短短的岁月称为3A的杰作,离手游的黄金时代最近。
为何那些精品买断制单机手游,未能成为主流?

那么问题就来了,面对来势汹汹的氪金大潮,买断制3A单人手游深受老玩家的推崇,但真的很脆弱吗?
单看结果,的确如此,但这涉及到未解决的盗版问题与游戏的付费模式之间的长期相互博弈。手机游戏制作市场领先后者。寻找更安全的更新模型,例如游戏中的氪石。这和上个时代的故事差不多,但是说起来很复杂。我认为最好稍后在Apple和Android上安装它。该主题已详细展开。
为何那些精品买断制单机手游,未能成为主流?

除了这些陈词滥调的客观因素外,3A手游在当时是伟大的,但还是延续了之前塞班岛的一些游戏制作思路,大厂只是上瘾而已。在新技术的帮助下,我们试图实现关于手游未来潜力的宏大构想,但我们未能成功地将新系统的独特操作融入到游戏玩法中。这个杰作的想法使马车翻了个身。我疯了,忽略了移动平台的最大好处。失败是不可避免的...
我明白这个结论听起来很玄妙。自治是微不足道的,但如果你在去除过滤器后回顾一些著名的手游经典,你会发现这些问题在某些游戏中非常明显。
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在“沥青 7:极热”中(狂野飙车7:热火)比如2012年发布的这款经典赛车手游,他们“自恋”,衷心感谢Gameloft在享受新技术时放荡不羁的自我。似乎是这样。
当然,这并不意味着《酷暑》低俗、无趣、缺乏诚信。相反,因为多代狂野赛车系列作品的巅峰之作,
保留“极热”。最成熟的作品,适合移动赛车手游的基本框架。另一方面,该游戏包括外观定制系统,氮气加速和金币收集,并且几乎是独立的。用作玩车辆碰撞的新方式,包括所有由此产生的“碰撞淘汰赛”、“限时收集比赛”和其他广受好评的非常规赛事,包括模拟键盘、重力检测、屏幕点击等。它还包括两种控制方式,双方还是有所保留的,几乎可以满足玩家竞速手游的欲望。没有过高的兴趣或期望,难怪许多玩家加入了“沥青”系列并开始了解主要的 Gameloft 游戏。
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此外,得益于塞班系统的退出,解除了对游戏制作的诸多限制,《极热》在字面上确实取得了惊人的进步:
更精良的游戏建模,更壮观的场景设计,更逼真的车辆材质和光影变化,游戏画质多角度媲美同期终端游戏,在系列中始终鲜活生动。足以说服很多玩家,包括IGN编辑的George Roush、TouchGen编辑的Dave LeClair、148Apps的Lisa Caplan,都立刻迷上了游戏所展现的光影奇观。使用多巴胺审查游戏。 - 专为《极热》点燃的幸福 反复出现的“社交分享”界面和新兴的氪金系统表达了几乎可以忽略不计的不满。
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所以有可能杂志、Android Police 和 Wired.com 等手游评测机构批评了游戏缺乏创新,认为游戏有多苛刻和格格不入。虽然故意流行Slide to Play,但游戏与游戏不兼容。与之前的系列没有区别。
这有点夸张,但在某种程度上也是一个被玩家接受的无奈事实。毕竟随着时间的推移,《极热》的游戏质量逐渐变得不那么惊艳了,塞班风格正在成为近年来流行的功能性翻拍游戏。在画质全面升级的同时,保持了与时俱进的可操作性。回应编辑 Nadia Oxford 关于游戏没有下界的说法。嘲讽:
为何那些精品买断制单机手游,未能成为主流?

平心而论,当时很多媒体都认为《极热》是一款失败的产品,有削减成本的挑战,却把所有游戏创新不足的问题都归咎于Gameloft,我觉得不公平。
强如EA,你要知道,对于《极品飞车》系列“几十年如一日”系列的无情批评,你不得不含泪接受大众的无情批评。相比之下,Gameloft 要强大得多。充分利用多点触控技术,将手动换档机制引入赛车手游。操作不方便,反响平平,但肯定很有创新,某种程度上不得不说。 ,也证明了Gameloft在探索创新的同时,不小心多走了一些弯路。
当然,这也意味着Gameloft在探索其他几款进入新时代的作品方面取得了相当大的成功。
为何那些精品买断制单机手游,未能成为主流?

比如《战火兄弟》系列,曾是育碧和Gameloft在方寸屏之战受挫时的主IP。禁令时代的“兵法”,引领新时代的“英雄荣耀”。我们人生的主角转型终于可以接近PC端的兄弟们,从表情夸张的高品质像素反派,至少成长为现实的同盟。士兵:
手机屏幕左下角的虚拟圆环控制士兵灵活地向各个方向移动,移动视野瞄准“视野”目标。移动模式;右侧的一系列虚拟按钮控制士兵掩护自己,自由射击,准确射击,并用手榴弹释放他的愤怒。屏幕顶部的虚拟武器栏允许玩家切换。您可以随时驾驶各种致命的二战武器,甚至可以单独驾驶 M4A1 谢尔曼中型坦克或 M8“斯科特”。 , 并进入低音区粉碎纳粹德国对西线的最后反击。
2010年诞生的《全球前沿》的游戏机制与前作类似,只是视角从原来的第三人称变成了更具沉浸感的第一人称,故事也从单纯的史诗变了。还有无名英雄的多人联机模式,《战地》和《使命召唤》风味,包含亲情、战争、剧情、爱情等诸多元素的悬疑剧;4年后,《战争之子》进一步修改了成熟的第三人称射击游戏,为玩家提供了丰富的同伴系统、装备定制、以及Crypton Gold选项,但游戏机制比较老旧,和两款游戏一样。 ...
其实,如果你耐心看下去,你可能会在《英雄联盟》完成后发现所有的点名射击手游。
即便是Gameloft自家的《现代战争》和《NOVA》系列,或者对手EA的《荣誉勋章》甚至后来的《使命召唤》系列,游戏模式基本都是《英雄联盟》设定的。逃离一个简单的框架。至少这一次Gameloft走在了最前沿,甚至引领了潮流。

这是一种真正的荣誉,但对Gameloft似乎并没有真正的帮助,除了保留手游大作的利润和“羞辱”同时进行的塞班岛游戏。说起10年前的今天火爆手游,首先想到的不是gameloft《战神带》或者更赚钱的《现代战争》系列,而是大名鼎鼎的《植物大战僵尸》。这就是利马来自“僵尸”的天空。 Rovio 的《Doodle Jump》、Rovio 的《愤怒的小鸟》、Halfbrick 的《水果忍者》、Chillingo 的《割绳子》,甚至还有迪士尼的《鳄鱼洛夫萨浴》……
在一个碎片飞溅、鲜血飞溅的全球战场上,当时的玩家更喜欢真正拿出手机,在温暖的屏幕上做个手势,几分钟后又放回口袋。
在看到新技术带来的手游无限可能后,我们似乎忽略了一个显而易见的事实:
Snake和Nokia之所以能够结合起来创造奇迹,并不是因为后者的酷。诺基亚更轻、更小、更好的续航满足了人们随时随地玩游戏的简单愿望。而上面温柔游戏的出人意料的反击,只是对多年后的修行者的一个提醒。一味追求手游的高度,摒弃技术不成熟和移动平台最大优势的前提,无异于不顾一切的追求。
当然,简单概括这些游戏成功的原因显然是不合理的。不仅将IOS和Android系统的特殊操作巧妙地融入到游戏玩法中,而且各有各的特色。游戏。值得将所有内容都拿出来进行详细分析。同时,不走寻常路的“3A手游”烈士也从未停止过探索。他们不惜一切代价尽力而为。呈现给玩家的另类杰作没有前者那么吸引人,但它们也值得我们花时间。岳会仔细研究一下,我稍后会谈到。

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