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金亨泰太了解LSP了,从“油腻女汉”到“胜利女神”

文章来源:网络作者:小编易峰发布时间:2022-02-23 16:07:22

如果你是一个正派玩家,你可能听说过这款最近被无数人炸的游戏:这是一款 FPS 手游,你需要做的就是一个漂亮的女孩横拍就是控制,并且尽快任务完成,尽情享受这幅疯狂精美的竖画,随时准备拍摄这款游戏。
在接受新游戏《NIKKE:胜利女神》采访时,Shift Up 的代表兼开发总监金亨泰几乎合乎逻辑地谈到了他一贯的创作理念。像一个更正式的“驴子”,我很少在这次稍有错误的采访中注入一点轻松的气氛。
从“油腻的师姐”到“胜利女神”,这个叫金亨泰的太懂LSP了
伟大的笑话和词干的巧妙融合。如果有现场观众,他们会笑。不管是大画家的情怀,还是节目的效果。很久。
唯一的问题是金贤泰不想笑。
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相反,在一些相当实用的笑容之后,他几乎严肃的表情似乎在告诉我们,所有这些三重努力可能并不像他表达的那么谦虚......或许,唯一能让金恒泰满意的,就是这些在技术压力下更加无奈的努力,都是他攀登高峰的努力。对其他人来说是个谜。
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(1)
1978年2月出生于韩国首尔,金亨泰(当时应该叫首尔),主修中央大学文学院,是一名视觉设计师,不过后面的故事都提到了。似乎没有完成,而且似乎没有人知道。即使在前段时间金亨泰非常详细的演讲中,我们也不得不迅速将故事的下一个镜头移到遥远的1997年。
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目前,“业余画家金亨泰”当时的热情和困境只能根据非常有限的信息来想象。您可能需要添加一个合理或不合理的猜测。热血浓烈,他青春的笔触勾画着梦中的梦。光影魔法有些稚嫩,但热情却不够成熟,缺乏自己的风格,在招聘市场屡屡碰壁。
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也许直到那时,金亨泰才逐渐意识到现实之前有多少梦幻般的梦想?
或许这段无法忍受的过去并没有打倒金亨泰,而是鼓励他迅速形成自己独特的绘画风格?
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还是这一切让金贤泰养成了洞察市场的好习惯,为以后的职业发展打下了良好的基础?
至少在这一点上,没有办法知道这一点,所以金亨泰只好默默地祝贺他……事实上,他很不情愿地通过了游戏公司Mantra的面试,终于迎来了职业生涯的下一个。你可以进入舞台。
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(2)
目前,咒语在100度有很多含义。毫不奇怪,作为一家游戏公司,Mantra 被无数被遗忘的关于演员、歌曲、瑜伽、潜水设备和传统东西的互联网排名。文化 之后对金贤泰有着特殊的意义,所以在这个时代似乎不会被人记住。
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同样的,金亨泰参与制作的第一款游戏,在名为《Rhapsodyan Occulter》的皱巴巴的文字中展示了,但这部作品在正式发布之前,已经随着开发者的口头禅沉寂了很长时间。所以,从非常有限的资料显示,这是一款像素风格的日系角色扮演游戏,有点类似于《勇者斗恶龙》。 “城市”级回合制电子跑团。经过近十年的日本角色扮演游戏本地化经验,它本应成为一鸣惊人的口头禅。再糟糕,也可以是咒语用来寻找方向的一个小考验,数不胜数。人们常说,这是我的团队在做出伟大作品之前独立开发的第一部作品。

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然而,事故仍在继续,并且接连发生。
首先,随着Windows系统的兴起,口头禅放弃了“rapsodian”。《Okarteller》适合 VGA-dos 系统的低分辨率图像,而是假设保留了游戏的背景,金亨泰负责重新绘制高分辨率角色的肖像。有。我不得不说金贤泰做得很好。他的作品缺少美少女的影子,但他对主人公光影效果的感悟和独到的运用,在他后期的职业生涯中,也算是一帆风顺了。我填了一个小提示。
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咒语是个一丝不苟的游戏组,可惜了,可惜的是,它不计成本,只注重结局,多次推迟《狂想曲》的发布。多亏了团队的所有启发,五年口头禅的所有努力自然随着这款游戏的诞生而付诸东流,直到当年突如其来的金融危机。
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好在这桩生意的失败并没有影响到金贤泰本人。如前所述,他的工作做得很好,得到了游戏界一些大玩家的高度关注,所以加入 SoftMax 是“创世纪战争”之父崔英奎的一个粗略的写照。指引。 ,他彻底改变了“内容创作者”的烦人问题,慢慢蜕变成真正“与玩家相处”的职业画师。
(3)
不过,虽然可能和大家想的不一样,但是金亨泰参加 SoftMax 的体验,并没有上面说的那么顺利。
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相比之下,金亨泰本人在讲话中坦言,他不应该因为准备不足而通过这次采访,只是因为他被允许接手《创世纪之战:暴风雨》的外包工作。..在那个游戏行业还没有标准化的年代,我顺利的找到了一份工作,成为了创世纪战争系列的主创。
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自然而然,接下来的故事就应该像童话一样流畅美好。 Hyung-tae Kim 可以继续发展和研究他独特的艺术风格。游戏棋子也需要这种独特的风格来展现自己的风格。艺术魅力,两者相得益彰,相得益彰,共同创造商业与艺术的双重奇迹——但烦人的甲方往往会适时出现,把艺术家拍在脸上,对他说:“醒醒吧,别做梦了。”
这一次,甲方被创世纪战争之父崔英奎讨厌。
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显然,他看不起艺术家所谓的创作自由——或者,在他看来,游戏原画应该对游戏本身有所帮助,而不是本末倒置……提高与游戏本身的一致性艺术家的气质完美契合,不应过多地表现出艺术家自己的个性。
而当这位老先生将他的想法付诸实践时,金亨泰遇到了一场震撼所有艺术家的可怕噩梦——拒稿,无数次拒稿,一稿三稿或三稿以上。这幅画,但我不得不放弃原画重新开始,因为崔英奎觉得他不能辜负他的期望。总之,遇到这样的聚会的A真的丢了八条命。血霉。
但是,如果没有崔英奎的“精心训练”,我们怎么能目睹大多数“油腻姐妹”,这切断了金亨泰最后一集的傲慢呢?在肉眼看来,他们的出生和成熟是否会出现讨人喜欢的风格变化?
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从《暴风雨》中可以看出,金贤泰的画风依旧偏向真实冷峻,但在仅仅一年后的《创世纪之战3》中,那些少女们都被晒黑了……完美闪亮的皮肤,颜色而不是猥亵的姿态,似乎已经开始了对某个特定玩家的确切收获。
另一方面,我也有点兴趣。如果Softmax全面贯彻崔英奎“游戏为王”的设计理念,“真名码”会怎样?
(四)
从《Real Name Codex:Ice Phantom》到《Real Name Codex 2》,Softmax 努力了 9 年,拼命想打造属于自己的 FINAL FANTASY。当时“韩国最好的游戏开发商”的技术能力,但要说……多年后,金亨泰坦言“真名密码”是(他的)作品。这对开发者来说是一个失败案例,而对于今天的玩家来说,不难发现,这件作品就是引发这一系列事件的黑天鹅。 Softmax衰落的是繁荣。
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我们在之前的作品中讨论了过去几年发生的一些不好的事情。简单来说,你可能使用的是“实名代码:冰魅”。有明显的参考,还有一堆bug,重压之下,Softmax只好关门重制,扔了各种办法之后,竟然出现了一个几乎玩不下去的“实名代号:红烙印”。
而后来的《实名制2》,游戏本身就充满了创意和高品质,而这一次顺应并引领了欧美动作角色扮演游戏的出现,甚至是天尊卡普空的动作。抵制它并愿意参与。 Softmax当然是难以违抗神的旨意,所以我们需要悲哀地接受国内玩家。嘴和笔。
然而,这次失败与金贤泰无关。不仅如此,“嫌铁”的韩国玩家不仅无情吐槽“实名码”细节,还点赞金亨泰原图。被折磨多年的金贤泰怕是已经和关心选手的崔英奎关系不错了,而且画风有点完美,金贤泰是主要的画家,他善于积累各种经验,在掌握了一切娴熟的绘画技法后,绘画效率像火箭助推器一样飙升,越来越惊人。
就这样,原画大师以其独特的风格、精湛的工艺和如此高的生产力而声名鹊起。他不仅在玩家中享有盛名,他只是说:“世界是尽管有世俗的问题。它描绘了人体的美丽;也是与Softmax顺利合作的关键。它得到了南梦宫的认可。
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更值得一提的是,在与南梦宫合作期间,金亨泰不仅对3D建模技术有相当的了解和极大的兴趣,而且日后还积极实践以掌握3D建模技术,我就是这么做的。使用虚幻引擎和法线贴图完美表现自己的绘画3D形象的关键技能,几乎自然而然地引导了所有这些汗水和经历,三年后,收敛了最能代表金贤泰个人成就的“剑气”,终于。满足并让自己独处。第一阶段的职业目标是决定性的。
(五)
从各大游戏厂商 SoftMax 和 Ncsoft 的游戏大师到手游工作室 ShiftUp 的开发总监,你可能会怀疑他们之间的跨度是不是有点大。问艺术家一个问题。 Raishin 面临着一个完全陌生的任务,但在某种程度上这对 Hyung-tae Kim 来说并不自然。多年的努力造就了他非凡的绘画技巧,他的强硬前辈,”他说。他教会了他如何去满足玩家的内心需求,他所有的光荣和悲惨的经历都鼓励他与时俱进,学习自学3D建模等新时代核心技术。你已经掌握了。有这么多核心技能,何不跳出原画的舒适圈,申请成为网软的艺术总监呢?
他做到了这一点,并取得了令人瞩目的成功。也许唯一的问题是,艺术总监的职责似乎与金贤泰和金贤泰所期望的有点不同。包袱然后你需要检查游戏的所有视听细节,从游戏的整体风格到小任务、动作和手势,以及继续为玩家提供伟大的原创游戏画作。游戏开发者的态度不用说,这段经历是相当痛苦的,但在克服重重困难后,金亨泰还是像往常一样顺利走出了茧,最终完成了自己的使命。
那为什么不从游戏开始到结束挑战和承担责任呢?
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正如金贤泰自己所说,选择创作ShiftUp进军手游市场需要时间和精力来创作3D游戏,想要回归自己最喜欢的2D游戏作品。因为它是。以更简单的方式?
不过,鉴于金贤泰光多次为改变《命运之子》的游戏界面而苦苦挣扎,角色的预览设计也是经过无数次尝试和体验后才得到确认的。设置为书签,操作按钮的设计也从最初的触摸式改为向后旋转式,现在在采访中表现出疲倦并向主持人解释团队机制 3 手机用 2D 图像表达 3D 动作完成了魔术的游戏。这种“规模化和懒惰化”的说法有些微弱。
随着 Shift Up 2019 年首部 3A 作品《Project EVE》的官宣,金亨泰不愿意做 3D 游戏完全是一派胡言。毫无疑问,这位拥有虚幻4的新美少女需要艺术家认真对待生活中的所有学习。他也被迫成长为一个可以掌控自己的全能游戏玩家。相信采访前对金贤泰公司前景的解释是一样的。他已经注释了自己的生活:
“……总之,我还是需要保持敏锐的直觉,一个仔细观察市场,想用户所想,用所获得的能力制作出更好作品的公司。学习。如何……”然后尝试你刚刚解锁的新职业,并尽你所能,看看你是否再次得到你想要的东西。

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