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《文明与征服》手游公测开启 从大陆边缘走向世界中心

文章来源:作者:发布时间:2022-03-12 11:30:52



文明之战即将打响!征服之路就要开始了!经过三年的精心打磨,这款多文明战争战略手游终于要介绍给大家了。《文明与征服》今日正式公布,将于12月29日开启公审。

游戏讲述了塔拉大陆上一群来自不同文明的领主,为了荣誉和兄弟,召集李世民、凯撒、顺昌智塔等历史名人,集结华夏弩兵、马木鲁克等传奇兵种,结成同盟,冲破迷雾,结合远见,以热血角逐天下,征服一切反抗,从大陆边缘迁徙而来。

[养成系SLG,完美新手教学]

由于内容硬核,需要深度思考和谋略,SLG游戏被认为是要求最高的游戏类型,长期以来一直是战略老手的挑衅性存在,却让普通玩家望而却步。为了释放游戏门槛,让所有玩家都能体验战斗世界的成就感,《文明与征服》结合RPG、SLG游戏,特别策划了颇具养成风格的新手教学,新手玩家将扮演一位被出卖的领主,带领一支只有几百人的队伍,穿越黑暗泥潭,揭开密林中的套路,一步步解锁迷雾剧情,打败叛军,收复失地。占领实业、建设城邦、强军,实现新手转型。游戏新手介绍,在解锁主线剧情的一些具体章节中,还将奖励金色觉醒英雄等惊喜珍品,这是强化团队战斗力的画龙点睛之笔。

战略

即使100%都能组建早期开垦的主力军,我妈妈再也不用担心我是新手&非阿联酋选手了!

[纯战略手游,倡导公平对决]

你一定能在这里看到球员,他们一定在其他SLG比赛中感受到了被虐待的挫折感-努力了几天,被大R击败了几秒钟。文明与征服为了优化普通玩家的游戏体验,通过没有VIP、没有加速、没有出售资源、没有资源消耗的设置来征兵,比如征兵不需要粮、木、铁、银等资源,加速征兵没有负担,在文明遗迹的战斗中没有兵员流失,没有大数据缺口的领主之间的直接对抗,团战战术的疲劳机制,领主的资源都可以做到这一点。建立了一个相对绿色、公平的游戏世界,以保护广大普通玩家,真正做到纯战略的手游,决定世界。

[联盟核心玩法,争夺资源建立王国]

整个博弈方式都是以联盟为核心,联盟以建立侯爵、公国、王国为目标,要内部团结,荣辱与共,同舟共济,求同存异,靠战略,不断与其他联盟对峙、合作、抢占资源,实现目标。联盟成功后,还将开放军衔和国家军营制度,让领主“封官”,承担管理指挥职能,加强联盟的互动性和归属感,提升联盟在世界上的话语权。

[沙盘创新,自由接地机制]

与市面上常见的SLG游戏中常见的整幅平铺地图不同,《文明与征服》全面革新了联盟沙盘地图的连地机制,创新性地将120公里*120公里的超大地图分为城邦、省、王国、天下四个层次。沙盘盒上有一个独特的孔,每个沙盘都是一个正方形,与周围的六个沙盘相连。为了攻占特定目标,联盟需要在前期铺路,通过占领小沙盘中的据点来占领一片区域。它可以被占据,直到它与目标接壤。同时,从世界边缘到世界中心,战场层层扩大,战斗从未停止,领主们将逐渐接触到更高层次的沙盘,如何与其他联盟领主在沙盘对决中占据制高点,以最少的资源实现既定目标,只等你在游戏中慢慢探索!

[超燃围城战,还原壮美场面]

在王国之战中,最激动人心的是围城。从宣战开始,到在联盟的命令下集结上百支队伍,他们在短时间内冲上前线,搭建好围城装备,然后挺进哨塔,与城防部队并肩作战,最后冲破城墙,每一步都有现实支撑,每一个细节都真实再现。有幸参加围城的(肖)选手(边)说,虽然不断发射围城炮、不断挥舞剑的战士们站在上帝的角度,但他们太紧张了,不停地数着城墙的血量和进攻的时间,直到城墙倒塌的那一刻。

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