《迷雾之夏》是知行合一工作室打造的一款剧情类文字推理AVG游戏。神秘小说家芬西(化名福尔摩斯饰)接到郁金香别墅的邀请,在一个下雨的夜晚,在通往目的地的蜿蜒山路上卷入一场车祸。我和一群被暂时指责为强迫自大的人呆在别墅里,就在这时,连环谋杀的故事发生了。
本质上,这款游戏是一款基于推理和解谜理解的文字冒险游戏,建立了一定的市场,但主要在国外制作。比如国内市场基本都是看客的,比如日本大名鼎鼎的《王牌律师》(Ace Attorney)系列、日本的《弹丸论霸》(Danganronpa)系列,以及欧洲大名鼎鼎的《大侦探福尔摩斯》(Sherlock Holmes)系列和以美国为基地。虽然以小组为基础,但这种类型的作品很少。不过最近,国内与推演和理解相关的作品开始出现,比如章鱼罐头团队的《七祭》系列和灵潭工作室(灵潭社)的《戏谑学生时代!!》。 《301RoomNo One》这部作品就是其中之一,但无论如何,无论从质量还是深度上,都远不如业内的大前辈。
从游戏素材设置的角度来看,从每一个角度我在很多方面,制作者和整个制作团队的文化素养水平很高,我们不应该支持基于推理或游戏性的游戏制作。毕竟,任何人都可以成为读者,但要成为一名优秀的故事作者,需要一些时间。本作选择取材于经典的暴雪别墅故事模型,在这方面比较保守。由阿加莎创作的《无人能生存》,这个模型被用于无数的作品,从小说到漫画。用的很完美,所以除非故事真的很时髦,否则这部作品的下限其实是很高的,在这方面做得还不错。 ..故事本身是这样的,主角Fancy因精神问题吃药,每个角色都有一个秘密,绘制了郁金香别墅的隐藏真相,并在故事中插入了解谜元素,非常悬疑。它非常聪明。被困在一个不可避免或人为的原因造成的相对封闭的空间环境中,无法传达消息,期间孤独无助的连环杀手导致相互猜疑和自相残杀,最终通过推理找到了真正的罪魁祸首。
从玩法上看,这款游戏符合传统推理游戏的元素。不同的选项可以进入不同的情节分支,但通常它们最终会出现在一个主要案例线中。与国内大部分推理游戏相比,这个任务的逻辑是清晰的。推理选项基本上并不意味着让玩家感到困难。只要看剧情发展,基本都能猜到,但问题是自由度很低,按照他预设的方法提供了很多地方需要的。包括但不限于,证明你不能自由选择的证据。很多限制是非常无效的,比如玩家不能自由收集线索。本作也选择了以“QTE”的形式替换了一些分支选项。看似丰富了游戏内容,其实并没有真正发挥自己的作用。一些“QTE”特性和分支选项趋于同质化。没有效果理想情况下,多处设计的解谜小游戏会非常强行嵌入,降低游戏体验感。另外游戏有BUG和问题,UI不好用,有的地方看不懂,目前游戏没有云存档,存档无法解压。很大的影响。
从画面来看,这块的画面其实和国内大部分游戏差不多。它往往是一种手机游戏风格。这只是非常令人满意。角色似乎在用骨骼动画进行绑定,但动画的动作相当僵硬且不自然。我之所以这么说,是因为很多地方都没有公布大局,玩家需要推断和收集证据和线索。它以三个圆圈的形式显示给玩家,类似于编码,但为了在挑战中生存下来,这种表达方式非常实用,同时玩家可以自由探索和寻找线索和证据。它显示了一个非常扎实的设计,但问题在于能够做到这一点。它在许多需要动画性能的领域具有高度可重用性。在配音方面,可以说这部作品在人物匹配上已经非常成功了。基本上可以配合人物,提升人物性格。只是主人公间歇性的心理问题让这个角色很奇怪。说到配乐,非常简单,并不能真正补充游戏的悬疑气氛。
《迷雾之夏》(Villa of the villa)作为国产文字推断AVG游戏,虽然表现尚可,但细节问题不少。可以说,本作与日本同类作品相比,采用了相对保守的手法,乖巧地完成了作品。问题不大,但如果没有特别好的内容领导力,就不能令人满意。制作组的初衷是惊人的,所以希望制作组不要忘记初衷,然后尽最大努力优化项目制作出游戏。