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魔兽世界怀旧服:牧师回蓝饰品的讨论和计算(魔兽世界怀旧服牧师属性换算)

文章来源:网络作者:小编睿宇发布时间:2022-04-19 13:01:27

TBC已经进入后半部分,但仍有关于牧师五种蓝色珠宝的争论。这里是一个分析和简单的计算,最后是一个计算困难excel方便大家根据自身配装属性进行比较。

魔兽世界怀旧服:牧师回蓝饰品的讨论和计算

1)首先,在开始之前,我们应该声明,这里简单的比较是回归蓝色的属性,不涉及一些珠宝,还具有治疗效果和精神转化的治疗效果。有一个统一的讨论前提,可以避免回归蓝色和效果之间的争论。

2)此外,许多珠宝的特效与它们自己的属性高度相关,所以请不要盲目地看计算结果。您可以使用附件的表格在汇总页面标记的红色数字来填写自己的属性和情况,以查看不同的结果。

3)所有的计算结果都是基于大数定理,即对珠宝特效的期望在大量玩家使用的前提下不可避免地收敛于其算术平均值,即设备上写的触发概率。各种角色之王,非酋长可以休息一下。

4)必须知道的5回公式:每2秒回蓝(每2秒)tick) SpiritRegen(spi,int) = [Sqrt(int) * spi * 0.018654 ] 0.002,或者每秒回蓝 = [Sqrt(int) * spi * 0.009327 ] 0.001

5)如果没有仔细检查,可能会有错误。如果发现,请提出。我会及时纠正结果和相应的结论。

下面一个一个:

蓝龙:单次施法概率为2%,与生效目标数无关,无内置CD。它与我自己的智力和精神高度相关,与我自己我buff656以640精神为例,蓝龙触发可以回归SpiritRegen(640,656)=1608额外的蓝点。由于2%的低概率,在计算过程中不考虑蓝龙在下一次蓝龙结束前生效的情况,即蓝龙每次触发都会返回15s 100%的精神回蓝。

Code c:

1:蓝龙额外回蓝 = SpiritRegen(spi,int)x7.5x0.7

2:蓝龙每次回蓝都期望 = 蓝龙额外回蓝x0.02

3:蓝龙等效5次 = (5x蓝龙回蓝期望每次施法蓝龙回蓝期望x施法次数/战斗时间

格眼:单目标概率为2%,多目标生效概率为 1-0.98^有效目标人数。无内置目标。CD。由于蓝天赋的存在和瞬发省的恢复,回归蓝405。这里假设格眼对环回蓝405,非环回蓝450,便于计算。

Code c:

每次格眼施法回蓝期望 = 405x环占比x(1-0.98^ 450x(1-环占比)x0.02

格眼等效5次 = (5x 格眼每次施法回蓝期望 x 施法次数/战斗时间

耳环: 如果20s如果处于非战斗状态,耳环带来的额外蓝色是 300精神后20s回蓝 和 没有这300精神20s回蓝 的区别。如果是战斗状态,耳环20s额外回蓝就是这个差值x0.3。至于不同的战斗是否有机会打开耳环非战斗回到蓝色(鸡蛋阶段等特殊情况)需要具体分析,如最常见的节能实施 专注于打开耳环,耳环回到蓝色收入是 (耳环非战斗回到蓝色x节能和专注时间 耳环战斗回蓝x(1-节能和专注时间)/20,这里只举个例子,不同情况下可以带入计算耳环回蓝期望。

Code c:

1:耳环20s非战斗额外回蓝=(SpiritRegen(spi 300,int)-SpiritRegen(spi,int))x10

2:耳环20s战斗额外回蓝=(SpiritRegen(spi 300,int)-SpiritRegen(spi,int))x10x0.3

3:卡CD战斗中开耳环等效5次=耳环20s战斗额外回蓝x20/120/20x5

法链:首先,这件首饰是有的50s的内置CD是的,触发概率是10%,非常高,所以可以直接认为每个50s特效会触发一次,靠脸的成分比较低。因为主动2min的CD比内置CD因此,有两种情况:被动触发不能主动打开15s回蓝,被动触发同时主动开启20s回蓝。

Code c:

1:战斗中15s被动额外回蓝= SpiritRegen(spi,int)x7.5x0.15

2:被动 在战斗中开启主动20s额外回蓝=15s被动和主动 5s主动130精神额外回归蓝色=(SpiritRegen(spi 130,int)x0.45-SpiritRegen(spi,int))x7.5 SpiritRegen(spi 130,int)x2.5x0.15

3:被动卡内置CD触发等效5回=SpiritRegen(spi,int)x0.15x15/50

蛋花:计算最简单,特效765次50s的内置CD。

Code c:

被动卡内置CD触发等效5回=76x15/50=22.8点5回

亮点炼金石:这个首饰的计算其实比预期的要复杂。首先,规定一个计算前提,大蓝的平均回蓝期望是(上限 下限)/2=2400点蓝。

我们常说卡CD敲大蓝等效5回100,然后装备炼金石卡CD敲大蓝额外等效5回40。其实40是卡片。CD敲大蓝时炼金石收入下限,真正的炼金石额外收入在卡上CD大蓝一般高于40。最常见的例子是一场比赛2min30s战斗可以吃两个大蓝额外回来2400x2x0.4=1920蓝色,转换成5次是额外的64点,高于40点。原因是大蓝色的回归不像其他特效或持续时间,而是每一种回归蓝色的方式CD一次性回蓝,即卡CD敲大蓝是一种离散度大、摆幅大的周期函数。

然后就是吃大蓝的策略问题什么是卡片?CD敲大蓝?130s战斗是开战后10s吃第一个蓝色,这样你就可以在结束前吃第二个蓝色,但第一个蓝色很可能会溢出。如果你在蓝色下降2400后吃第一个蓝色,你可能没有时间在战斗结束前吃第二个蓝色。与前者的策略相比,尽管它浪费了蓝色,但它总是可以回到最多的蓝色,这更好。当然,有些人说 第一瓶药的早期结果比预期的早,所以至少可以吃一个完整的瓶子。事实上,所以我想提出一个叫做优化卡的问题CD作为计算的前提:

控制排蓝节奏boss倒下的时候只是空蓝,期间卡CD磕大蓝

看看起来太理论了,但实际上并不难做到。你可以做一个和你的蓝条一样宽的boss把血量条放在蓝条下面,刷血的时候看boss血液流失和蓝色消耗不容易OOM或者多余的蓝色。同时,在蓝色下3360点(戴炼金石)触发蓝条WA特效提示吃大蓝(心算好的童鞋不需要这一步)。

魔兽世界怀旧服:牧师回蓝饰品的讨论和计算

优化卡CD敲大蓝策略下的整体蓝色消耗速度是每秒蓝色消耗的匀速值=(大蓝回蓝量x整个战斗蓝瓶数 蓝量上限)/战斗时间),那么吃第一瓶大蓝的时间点是无损的=大蓝回蓝量/每秒耗蓝。由于需要剩下的时间足够吃(整场战斗蓝瓶数-1)瓶大蓝,有以下不等式:

Code c:

战斗时长-大蓝回蓝量/(大蓝回蓝量)x整场战斗蓝瓶数 蓝量上限/战斗时间)

                                                                                                                                                                                                               
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