《花园之间》是一个关于时间的故事。在游戏中的记忆岛上,两位主角在上面画了一个圆圈。这个过程控制经过的时间本身,而不是主角。你可以倒带、快进、暂停、延迟,重建外部环境,影响主角的行为,是《花园之间》的核心玩法。
《花园之间》这种时间控制的机制,总是让我们想起“时空梦境”。在深度方面远非可比性,但两个核心实际上是相同的。最大的关键之一是人和事物在时间中逃逸的可能性。场景中的大部分交互对象都超时了。这样,时间调整可以逆转因果关系,完成乍看起来不可能的事情。谜。
在策略中,玩家最终拿起一盏灯照亮了岛上的高地,释放了他们共同的童年记忆。随着游戏的进行,每个岛屿都会被新的机制覆盖,但总体来说游戏设计的解谜机制还是比较简单的,稍微动动脑筋就可以轻松实现。
当然,因为对解决难题的智力兴趣而来到这里可能会令人失望。毕竟,《花园之间》很想表达一种时间流逝的感觉,但它是一个相当情绪化的游戏。
正如开发者所说,“这是一个关于友谊、童年和成长的故事。”主角是一个住在隔壁的儿时玩伴,小时候玩得很开心。走在岛上是一段时光的重温。岛上散落着各种各样的物品,都是时光之海记忆的碎片。
您不必做所有这些:游戏机、树屋、恐龙骨架、密码、电视等等。童年可能不会像他们一样发展,但你一定有属于你的记忆。 ..吃零食、看动画、和儿时小伙伴一起大冒险的回忆是人们共同拥有的美好而珍贵的东西。
就像游戏中的每一块碎片一样,由于各种内外原因,友谊减少,记忆模糊,一切都经不起时间的流逝。物体坍塌,坠落,最终慢慢沉入时间之海。然而,这些介于现实与幻想之间的小岛,可能会因为潮起潮落,在未来的漫漫长夜中重新曝光。
如果在深夜不知为何回忆起过去的记忆并仔细回想后,有一种既欢乐又悲伤的神秘惆怅,“花园”想要传达什么?正如斯蒂芬金在“尸体”中所写的那样,我已经十年没见过他了,但我会永远想念他。
我在互联网上找到了一位制作人的报价。 “花园之间是对我们童年友谊的致敬。友谊永远不会破裂。”“Blackwood Crossing”传达了类似的感受。由于两人的年龄差,一对关系良好的姐弟恋,姐妹俩早早进入成年。在人类世界,弟弟被遗忘,故事由此展开。
《花园之间》没有那么精细的层次或深刻的主题。你可以多次回去,看到他们童年的友谊和回忆。它会被一遍又一遍地抹去,会被一遍又一遍地记住。制作团队还可以使用简单而优雅的机制来执行游戏并将其展示给世界,同时仍然提供个性化的游戏内呈现。
唯一不足的是,与不到2小时的过程相比,《花园之间》游戏的价格有点高。如果这次难忘的旅程能打动你一点,我觉得是值得的。请选择您喜欢的播放器。