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第一波玩到《刺客信条:英灵殿》让我对北欧风有了新理解(刺客信条英灵殿 北欧神话)

文章来源:网络作者:编辑小刘发布时间:2022-04-18 13:01:20

第一波玩到《刺客信条:英灵殿》让我对北欧风有了新理解

作者 | 渣渣郡

题图 | Ubisoft

本文首发于虎嗅年轻内容公众号“那個NG”(ID:huxiu4youth)。在这里,我们呈现当下年轻人的面貌、故事和态度。

房子是租的,生活是自己的。因此,对于在外打拼的人来说,如何把租住的小屋变得像家,是一种维持体面的刚需。

略花小钱就能有点样的“北欧风”就成了当代青年获得生活幸福感的快速启动按钮:它省事,淘宝来个傻瓜套装就行;它省脑,最多拼个木板儿摆几盆花就能感觉自己身在斯堪的纳维亚。最重要的是,它便宜。

第一波玩到《刺客信条:英灵殿》让我对北欧风有了新理解

图片来源:淘宝

从某种角度来说,咱们这代年轻人对北欧风的追捧,与被你唾弃花开富贵审美没有任何区别,不过是换了个形式呈现。当它被简洁、莫兰迪和性冷淡这几个词定义之后,它就成了误解。

直到前两天,当在育碧的老朋友给了我个《刺客信条:英灵殿》激活码,让我在这个虚拟世界里乘风破浪的时候,我才发现真正的北欧风,不是做文章,不是绘画绣花,没有那样雅致,那样从容不迫、文质彬彬,那样的温良恭俭让。

真正的北欧风既是血腥而暴力的,又是辉煌的,它的内核是由维京人用斧头和龙骨战舰命名一个时代的浪漫。

第一波玩到《刺客信条:英灵殿》让我对北欧风有了新理解

图片来源:育碧中国

第一波玩到《刺客信条:英灵殿》让我对北欧风有了新理解

维京人就像是海上的蒙古人。

蒙古人在高原,他们在峡湾,当贫瘠狭小的环境无法养活庞大人口的时候,不自相残杀互抢资源的唯一方式就是抱团离开老家前往富庶的西欧开始掠夺,意思就跟中国北方游牧民族时不常的就犯境一个意思。

维京的抢劫历史最早见于《盎格鲁-撒克逊编年史》中的公元789年,当时三艘满载维京人的战舰开到了英国多赛特郡打算抢劫。但黑色幽默的是,当地官员以为他们是来通商的野蛮人,刚开口要向他们收税就被一斧子给砍劈了。长达277年维京时代从此开篇。

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《Anglo-Saxon Chronicle》 P1

图片来源:pinterest

当维京人纵横三洲从伏尔加河抢到君士坦丁堡再到阿拔斯之后,这些见过世面的野生抢劫犯就进化为了征服者,开始打算征服世界。

《英灵殿》故事也就在这个关头开始,从公元865年维京人开始征服英格兰,踏出构建庞大帝国的第一步开始,叙述维京人的传奇故事。

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《刺客信条:英灵殿》游戏截图

那个时代的风云人物,比如维京人领袖金发王·哈拉尔德、无骨者伊瓦尔,还有当时因为成功抵抗维京人征服而被誉为英国国父的阿尔弗雷德大帝,都会出现在游戏之中跟你成为盟友、敌人。

但这个点也算是刺客信条系列的老套路了,属于常规操作。因此,在我看来真正复刻出“北欧风”并让我对此有更深一步了解的,并不是对这些伟大君王的歌颂,而是对每一个平常人生活的刻画。

第一波玩到《刺客信条:英灵殿》让我对北欧风有了新理解

《刺客信条:英灵殿》里的金发王·哈拉尔德

首先,让我觉得酷的是《英灵殿》里写实的纹身系统。早在中世纪,伊斯兰世界的旅行家Ibn·Fadlan和Al-Tartushi 对维京人的外貌印象深刻:

其一,是维京人都会画眼妆,包括眼影和眼线。其二就是纹身,在公元921年他们在伏尔加河遇见了维京人——“他们从脚趾到脖子都是纹身,其中包括各种图案以及一棵大树(世界之树,Askr Yggdrasills)”。

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大臂处的纹身,这就是两位伊斯兰旅行家提到的树形纹身

在赛博维京世界,纹身店里几乎涵盖了所有的维京人local图样,从表达对北欧神话中奥丁的崇拜到护身符纹样符文罗盘( Vegvisir)再到部族LOGO,无一不包。

纹身作为精神外化的最佳表达方式,无疑为玩家揭示了那个时代维京人的精神面貌,勇武且视死如归,誓要赶着战死,好让女武神将他带往荣耀的英灵殿,参加诸神的黄昏。

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《刺客信条:英灵殿》里的纹身系统,腹部处应该就是符文护身符的原型

其次是考究的维京发辫。所谓维京发辫可以简单理解为东北盖头的超级升级版,两边搓上去,然后再把头顶的头发变成有花纹的辫子。

这种发型在那个时代的北欧,维京发辫就相当于身份证,是阶级符号,属于自由人专享,奴隶不配拥有。可能因为过于经典,这种发型流传至今,被称为Danish;甚至被赋予了政治含义,在北欧一些国家也被视作右翼政党的标配。

第一波玩到《刺客信条:英灵殿》让我对北欧风有了新理解

除了发型之外,还有一个东西能够洞悉维京人当时的时尚物语,那就是配饰。

注意图片中主角肩膀的圆形别扣,在那个时代也是彰显地位的小信号。

随着游戏深入,我对北欧风只有单调、性冷淡的误解,也在游戏中被打破。

从原教旨北欧风来讲,除了你卧室里那个摇摇欲坠的宜家多边体鹿头以外,与北欧风产生勾连的可能只有“都是住的”这一个共性。

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游戏中维京人的卧室,华丽而辉煌

除了这几个考究的小细节,胡须、穿搭和食物的诸多细节,都能让你深度浸入到这个赛博世界。从中理解维京人在公元9世纪的样貌。

因此,从某种角度来说,在这个人类还无法让时间倒流的时代,它的确能让你在某个瞬间感受到扭曲时间的魅力。

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维京时代在11世纪达到巅峰,维京人领袖克努特大帝构建了北海帝国,纵横四海。

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图片来源:deviantart

克努特大帝之所以能成为四个王国的统治者,把北海当成内海的主要支撑是他的军事实力:

即《帝国时代》里维京人的两大特色兵种,狂战士和维京大战船。

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帝国时代里的维京特色兵种

先说维京战船。

维京人作为那个时代最伟大的航海家和探索者,他们领先哥伦布500多年发现了北美大陆。而之所以能够成就如此伟业,除了维京人的地理位置以外,最关键的是他们点对了科技点。

维京人在8世纪率先点出了龙骨科技点,这不但让他们的战船可以更加牢固地行驶在大风大浪之中,更重要的是,还有可为船只加载“古早涡轮增压”的固定桅杆,在水面上乘风破浪。

科技加持下,他们最大的战舰可以每天搭载百人行驶40英里,是那个时代欧洲最灵活也是最快的交通工具,不但能在大海中航行,还能进入内河漂流。

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奥斯陆维京船博物馆复原的战船

因此,这种海河畅行的船也就成了维京人的战马,这种科技赋能,让他们总能在地方大部队赶来之前全身而退。

《英灵殿》忠实展现了当时维京人驾着长船在内湖劫掠的细节,每当领袖吹响号角,船上的维京人就跟鲨鱼闻见血一样,凶残地冲进城镇开始劫掠。

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图片来源:B站

而维京人劫掠的核心目标,也被符合事实地安排到了平均财富密度最高的教堂之中。当操控人物冲进圣殿的时候,金碧辉煌的财宝与一身血污戎装的冲突感,可以明确地表现强烈的张力。

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而关于维京战士的战斗力,想必看过《维京传奇》的人都能体会到大斧子往人身上撩时的蛮横。

在这代刺客信条中,战斗再度强调节奏感,激励战斗中多武器的使用和技能配合,毕竟对于维京战士这种历史描述中像打了鸡血一样的狂人,单一的防反战斗场景并不能很好地提高代入感与快感。

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图片来源:B站

而在快感方面,这代刺客信条的残暴技能体系,让战斗风格更加多变,随时可调的方式,就像是SCAR一样灵活多变,可以让玩家根据需要随时调整。而在使用时的运镜效果,更给观者一种电影式观赏感。

更酷的是,在处决方面加入了更多类似于《巫师3》里的暴力美学,断肢和处决的慢动作既能打消玩家无尽战斗操作里的疲劳感,也能让人更好地理解维京战斗之道。

第一波玩到《刺客信条:英灵殿》让我对北欧风有了新理解

图片来源:B站

第一波玩到《刺客信条:英灵殿》让我对北欧风有了新理解

在这代刺客信条中,开放世界更加完善。不但有叙事更精彩的世界任务、城镇里随时可撸的猫猫狗狗,更有极为完善的维京人传统游戏。

比如,你可以在城镇里找人玩类似于昆特牌的维京古骰,还可以在抢劫一天的繁忙劳作之后,拿起牛角杯跟人拼酒。不过,拼的并不是没有灵魂的怂人乐啤酒,而是北欧茅台——蜜酒。

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更有意思的是,游戏里还设计了个维京人过去的传统娱乐——斗句。

你大可以把他理解为郭德纲跟于谦互岔或是地下说唱擂台。比的就是谁比谁能够更优雅、更押韵地给人骂闭嘴。尽管难免会说些脏话,但这并不妨碍你在自己的族群中收获更多魅力值。

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此外,本作取消等级,改了个说法叫力量。尽管力量依旧起着等级的作用,但至少你在平时的战斗中,不会再出现体验维京征服时杀怪脑袋顶上还有等级的出戏场景了。

在设计上,也没有过去一望无际、令人脑袋大的问号叹号了,过去的地图提示除了主线任务、重要据点、鸟瞰点以外都被变成了光点,极力降低玩家视觉上的疲惫感,相当简洁。

第一波玩到《刺客信条:英灵殿》让我对北欧风有了新理解

在画面上,本作依旧保持着较高水准。当我把到达英格兰莱斯特郡的第一个据点的美景,给从那毕业4年的@长江公寓看时,她饱含泪水的眼眶和泛红的脸颊表明了她重回第二故乡的感动。而这种真实感,在这个因疫情出国玩不了的年份里显得弥足珍贵。

事实上,无论是寒冷挪威的画面表现效果,还是英格兰的地理特征,都相较于《英灵殿》有了更好地提升,光影效果和细节展示更加精致。

第一波玩到《刺客信条:英灵殿》让我对北欧风有了新理解

尽管如此,还有些毛病依旧影响了我对这个游戏的体验感:

比如在PS4上拍照模式无法储存到本地相册,导航模式好几次给我指反800米以及买BUG送游戏的遗传问题依旧存在。

第一波玩到《刺客信条:英灵殿》让我对北欧风有了新理解

图片来源:B站

以上就是我以玩家视角对这个游戏的简单评测,最后再提醒一下大家,今天《刺客信条》刚巧发布,所以估计又有不少男孩女孩的伴侣会突然信息回复变慢甚至失联,但真的不必担心:

“因为他们正在《刺客信条》里参悟北欧风的真谛,好给你装修个美丽的家。”

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