京歌游戏网
所在位置: 首页 > 攻略资讯 > 攻略资讯

历经两年三百个小时,我终于通关了《只狼》(通关只狼感觉其他太简单了)

文章来源:网络作者:小编云洋发布时间:2022-04-17 09:49:33

历经两年三百个小时,我终于通关了《只狼》

如果你不了解它的话,我简单介绍一下,2019 年面世的《只狼》可以说是游戏界的极限运动:在别人的视频里做云玩家可能会觉得本作简单明了,但自己尝试的话就是另一幅光景了。在《只狼》中面对各种强大到逆天的敌人时,玩家需要精准把握挥剑、格挡和弹刀的时机。一切都发生在眨眼之间,即便是细微的失误也会酿成大错。

「《只狼》很难的,」我的朋友提醒我。而当时的我心想:「一个游戏而已,能有多难?」然而时至今日,如果有人要我用 10 分制给《只狼》的难度打分,我的答案大概会是 12 分。

这是我不断失败和尝试,最后终于成功的故事。通关这款奇难无比、令人七窍生烟又兴奋异常的绝世之作,终究成了我的执念。

第一章:尝试与恐惧

历经两年三百个小时,我终于通关了《只狼》

美国东部时间 2019 年 6 月 15 日,周六晚上 7 点 42 分,我在 PS4 上下载好了《只狼》。打我开始玩的那一刻起,我马上明白了人们为什么试图用难度劝退我。我很快就被困在了「苇名城城邑」,被几个步兵反复虐待,两三刀就让我命丧黄泉。我都开始怀疑自己能不能走到第一个精英怪那里,更不用说通关了。

尽管困在这种《土拨鼠之日》一样的生死循环令人沮丧无比,但更让人愤懑的是,这种情形还只能怪罪自己。每次被人击中,我都清楚地知道个中缘由:我弹刀慢了,我按错键了,手柄捏的太紧不小心解除敌人锁定了。每当我心急或心慌之时,等待着我的都是死亡。次次皆是如此。所以我的失败并不难解释。

历经两年三百个小时,我终于通关了《只狼》

然而,只有经历了这种看似无止境的失败循环,我才开始了解到了自己为何如此差劲。玩好《只狼》并没有捷径可寻:学不会的话游戏根本不会让你继续前进。开发商 FromSoftware 的玩法设计迫使我潜心学习机制,并充分接受自己将无数次丧命的事实。

我知道自己必须得全身心投入了。我花了不少时间阅读 Polygon 的攻略和指南,与「不死半兵卫」(一个专门用来测试和练习技能的角色,遇上他不用担心损失钱币或生命值)过招练习,投入更多的时间。我也总算能慢慢推进,一步一步往前挪了。我终于穿过了「苇名城城邑」,打败了第一个精英怪「武士大将河原田直盛」,却又被「赤鬼」给死死拦住。我打过了「赤鬼」的第一阶段,却总在还剩一两刀之际被它挫败。即便我花了好长一段时间苦苦通过「平田宅邸」拿到了「吹火筒」,面对「赤鬼」时却依然屡战屡败。

历经两年三百个小时,我终于通关了《只狼》

利用潜行忍杀「赤鬼」

突破的契机来自于一位朋友的建议,他让我潜行到「赤鬼」背后通过忍杀来缩短战斗时长。我从没想到过还能潜行到 Boss 背后,因为在我看来这就是在找死。但这招的效果可谓立竿见影。

我从「赤鬼」和「平田宅邸」的战斗获得了一个启示,那就是要想在《只狼》中取得进展,我不仅要学会何时应战,还要学会如何应战。在没有计划的情况下贸然凑上前去只会立即身死。先思考再出手是很有必要的。

我认为,「苇名城城邑」(或者说整个游戏)最难的精英怪之一,当属「苇名七本枪山内式部利胜」。他不仅是一个极其强大的精英怪,你还得穿过一支由剑客、长枪手、长矛兵和长棒太郎兵组成的小队才能与他交手。偷偷绕过这些步兵并不是一个明智的选择:如果你选择直捣黄龙而不解决掉他们,触发战斗时他们便会群起而攻之。我花了很多时间来对付这些步兵,却总被山内在几招之内击败,不得不重新来过。这简直跟「平田宅邸」里的酒鬼「蚺蛇重藏」一样:我以最小的消耗通过一群步兵后,却被精英怪轻易击败。没有比这更打击人的了。尽管我最终还是打败了山内和重藏,却也花费了数个小时。

历经两年三百个小时,我终于通关了《只狼》

「蝴蝶夫人」

在玩了几百个小时以后,我发现自己面临着两个无法攻克的障碍:「蝴蝶夫人」和「苇名弦一郎」。我学到的一切在他们面前仿佛毫无效用。「蝴蝶夫人」有两个阶段,打起来相当棘手,交战位置位于「平田宅邸」尽头燃烧的岩洞大厅里;而极其强大的「苇名弦一郎」则有三个阶段,你要在「天守阁望楼」与他决一死战。

尽管竭尽所能,但这两场战斗我都没能打过第一阶段。我突然意识到,经过了 5 个月的磨炼,我《只狼》的进度还不到 10%,更何况这是一个越来越难的游戏。我不得不接受事实:我坚持不下去了。《只狼》对我来说太难了。是时候割舍这个痛苦,继续其他的游戏了。

第二章:留得青山在,不怕没苦吃

历经两年三百个小时,我终于通关了《只狼》

虽然我已经玩上了别的游戏,但《只狼》一直在我脑中挥之不去。我很喜欢这个游戏,半途而废也令我无法心安。不论我玩什么游戏,我都会拿它和《只狼》比较,即便两者根本不是同一个类型。

2019 年 11 月初,我开始玩《死亡搁浅》,我认为它有不俗的技术力,我也非常喜欢它的艺术设计,但我认为它的玩法实在是乏味。《死亡搁浅》就像是没来由地深陷泥泞:它并不算难,只不过是一次恼人却又毫无意义的体验。依我而言,如果非得在一个游戏里受罪,我宁可选择《只狼》。

于是我又重玩了一次《只狼》,看看是不是还和过去一样难。答案依然是肯定的。

接着我尝试了一下《星球大战绝地:陨落的武士团》。我做的第一件事就是把 PS4 手柄上的键位调整成《只狼》的布局,毕竟这是我个人认为最合理的键位了。我也将本作的难度调整为最低的一档,因为如果我打算投入时间和精力去玩一款困难的游戏,那款游戏必定不会是《星球大战绝地:陨落的武士团》。没过几周我就通关了,虽然总的来说是一场愉快的体验,但我并没有发现任何特别之处。

历经两年三百个小时,我终于通关了《只狼》

不过《控制》就是一款非常有挑战性而且特别有格调的佳作了。它的设计非常出色,有着令人咂舌的艺术美感(强烈推荐《控制》的限定版设定集《The Art and Making of Control》)和耐人寻味的故事。我非常喜欢《控制》,以至于我开始认为,把《只狼》抛诸脑后或许是正确的决定。

《星际拓荒》同样成功转移了我的注意力。我认为这款 Polygon 2019 年度游戏很有新意,带来了一场精致而美丽的体验,这也是我在几个月内玩过「最不像《只狼》」的游戏。

2020 年秋,我玩上了《对马岛之魂》。我将其视作《旷野之息》版《只狼》,或者是武士版的《荒野大镖客》。不过,我还是希望战斗中可以锁定目标,玩法上可以少一点公式化和重复性。但故事本身并不差,风景也相当宜人。最重要的是,它在难度上把握得恰到好处,不至于像《只狼》那样气到砸手柄。我在游戏的默认难度下通关了《对马岛之魂》,并立刻用 New Game 模式开启了二周目。

随着季节由秋转冬,我又尝试了(但没有通关)《刺客信条:英灵殿》(很无趣)和《黑帝斯》(很棒的作品,就是玩起来有点儿混乱)。我开始寻思这是否是重拾《只狼》的最佳时机。我觉得自己已经从其他作品中学到了不少东西。也许《只狼》现在玩起来没那么难了?

2020 年的倒数第二天,我在多个月后首次打开了吃灰的《只狼》。

第三章:影玩两度

历经两年三百个小时,我终于通关了《只狼》

我的存档坏了,读取不了游戏。我损失了 200 多小时的进度,无可奈何之下只得从头来过。

奇怪的是,这件坏事很快转变成了一件好事。重新开始让我有机会以一种慎重有条理的方式进行游戏,而不是第一次那样幼稚、笨拙地尝试。

这一次,我有条不紊地规划好了各个地区的路线,仔细考虑与敌人交战的顺序。我学会了更好地管理自己的生命值和躯干值,尽可能地留下余力,让我有更高的几率赢下困难的苦战。我又开始用到攻略指南,仔细研读它们。我看了许多 Boss 战视频。我甚至跑去翻阅官方设定集来寻找灵感(第一次打开这本书的时候还把我划伤了,这很《只狼》)。随着时间的推移,我发现自己已经痴迷于《只狼》了,甚至梦中都在玩,它的画面好像印入了我的现实生活。

我在漫长而黑暗的冬日夜晚里拼了命地玩,通过了「平田宅邸」「苇名城城邑」和「苇名主城」。在解决掉了精英怪后,我会反复回到不同的区域刷经验和钱币,从而升级我的忍具,并通过技能树来加快推进速度。这一切都是在为「蝴蝶夫人」以及「苇名弦一郎」的二番战做准备。

历经两年三百个小时,我终于通关了《只狼》

「苇名弦一郎」令我痛苦不已

即便如此,这两场战斗依旧难到超乎想象。我敢说自己至少被两人各击败了 100 多次才终于成功,「苇名弦一郎」击败我的次数可能更多一点,毕竟他有三个阶段。但这一次,我已经对将要发生的事情有了底。我已经准备好了。我的弹刀时机更加精准,躯干值控制得更加完善,有了更多可供我选择的招式。最重要的是,我已经彻底接受了战斗难度奇高的事实,而唯一取胜的方法就是不断尝试。忍杀他们带来的欣喜无以言表。我觉得自己就像卸下了一个天大的重担,终于弥补了过去的失败。

自此本作也终于向我展开了大门。接下来的几个月里,我探索了不少新区域,甚至还有我在第一次游玩时错过的区域,比如「坠落之谷」和戒备森严的「铁炮要塞」等。我穿过了「苇名之底」的毒沼,清空了「迷雾森林」和阴森的「水生村」,达到了地图上的最后一处:「源之宫」。

每到达一个新区域,遭遇一个新 Boss 或新的精英怪,都加深了我之前的看法,那就是《只狼》只会变得越来越难。《只狼》不断给我带来惊喜,比如幽灵敌人需要玩家使用一整套全新的技能、忍具和招式才能击败。但我之前也忽略了一点,那就是我自己也在游玩过程中逐渐变强,这里的变强也不仅仅是指技巧、躯干值、攻击力。随着我对游戏机制有着更深入的了解,我终于找到了让其为我所用的新方法。

历经两年三百个小时,我终于通关了《只狼》

「赏花平台」的鬼佛雕像

比如,在我抵达「源之宫」后,我会时常返回「赏花平台」,在鬼佛雕像周围刷钱币、纸人和经验,因为在这里刷效率最高。从断桥往回跑的路上,两个「源之宫贵族」每个 530 经验,一个薙刀能落雷的「淤加美武士」还会再给 1060 经验,使得积累金钱和技能点变得易如反掌。

在集齐了三块「龙之舞乐面具」后,我还可以把刷到的技能点换成攻击力,就是比较耗时间。前面说的刷法一次要花大约 25 秒,而要想获取一点技能点,我必须反复刷 24 次,意味着我至少得刷 120 次才能集齐 5 个技能点,换取 1 点攻击力提升。额外的好处就是我还赚了 33000 钱币,顺带收集了大量纸人。刷钱刷经验的过程固然很枯燥,但绝对不是浪费时间。

历经两年三百个小时,我终于通关了《只狼》

在我攻克几大 Boss 的途中,至少返回过这个鬼佛像四次。虽然攻击力增加会为后续的 Boss 战起到帮助,但实际上,真正帮助我击败他们的工具,还是大量的练习。

即便如此,某些 Boss 战还是比我预想中轻松了不少(相对来说)。「破戒僧」Boss 战结束得比我预期要快,与我和「狮子猿」的战斗形成了鲜明对比,尽管后者只有两个阶段和一些很好预判的强力攻击,但这简直是一场永无止境的史诗级苦战。然而到目前为止,最难的一场战斗大家都心中有数,它就是最终 Boss 战:「巴流苇名弦一郎」和「剑圣苇名一心」。

5 月 27 日,我的攻击力达到了 14 点,「仙峰寺菩萨脚」绝技在身,「朱雀红莲伞」随时可以展开,短刀「纸人漂流」握于手中,时刻准备好拿血换纸人,一切就绪,我开始了《只狼》的最后一场 Boss 战。

第四章:旅途的终点

历经两年三百个小时,我终于通关了《只狼》

「苇名一心」

美国东部时间 2021 年 6 月 25 日,周五晚上 6 点 55 分左右,我终于击败了「苇名一心」,也通关了整个游戏。虽然我第二次玩《只狼》花了 127 个小时就打通了,但距我上一次尝试,中间已经相隔了两年又 10 天。

当然了,这并不意味着游戏的结束,不过是故事的完结而已。我还有「怨恨之鬼」(严格来说不是一个必须打的 Boss)和五个「无首」待我击败。在试水「怨恨之鬼」之前,我打算先去寻找「爱哭鬼指环」,这是一个用于口哨的实用升级道具,途中我却意外撞上了无头的「狮子猿」还有与它结伴而来的母猿。令我诧异的是,我第一次就解决了它们两个,这也许是我在整个游戏中遇到的最简单(同样是相对而言)的 Boss 战。

历经两年三百个小时,我终于通关了《只狼》

「怨恨之鬼」并不简单,但我还是击败了它。随即我带着「《只狼》Boss 杀手」的信心迅速解决了五个「无首」。这要归功于我 19 点的攻击力,但我也发现反复使用「凤凰紫青伞」和「派生攻击·释放斩」卓有成效。

自此终于结束了,我长达两年的《只狼》征程走到了尽头。这是一个不时令人情绪上涌的漫长之旅,我通关了我玩过的所有作品中最难也最具满足感的游戏。

现在,我打算休息一下,玩些简单有趣的游戏缓缓。我考虑过《恶魔之魂 重制版》,但最后还是决定备战 FromSoftware 的下一部作品。凭借我在《只狼》这部作品上的所有经验,我在此宣布,我有信心在 2024 年中通关《艾尔登法环》,如果进展顺利的话,也许能提前到 2023 年初。

作者:James Bareham

翻译:Stark 编辑:Tony

Polygon中华地区独家授权,转载请征得同意



复制本文链接 资讯文章为本游戏网所有,未经允许不得转载。
相关攻略推荐
热门资讯
手机游戏
动作竞技
卡牌策略
模拟经营
赛车竞速
街机格斗
音乐舞蹈
找物解谜
飞行射击
体育竞技
生存冒险
角色扮演
关卡塔防
宠物养成
休闲益智
其他游戏
手机应用
视频播放
生活服务
新闻阅读
学习教育
手机办公
运动健身
丽人母婴
网络购物
旅游出行
主题美化
拍照摄影
小说漫画
k歌音乐
社交聊天
其他应用
游戏攻略
龙之谷手游刺客一转光明之怒暗之使徒全解(龙之谷暗之使徒加点)
魔兽世界:玩家将化身为龙!10.0新职业唤魔师8种战斗模式解析(魔兽世界召唤师职业)
剑侠世界手游家族福利 光有技能可不够
明日方舟4-7攻略 明日方舟4-7过关打法通关技巧分享(明日方舟4—7攻略)
《金铲铲之战:双城传说》“极客”羁绊,以小博大不是问题(金铲铲之战双城传说小小英雄)
剑光如霜!《地下城与勇士:决斗》剑影实机演示公布(dnf剑影决斗场)
DNF:深渊异界和团本,你的5000天专属关键词是什么?(dnf一百级深渊任务)
王者荣耀那些被打上演员标签的英雄们,一拿出来就要被歧视(王者荣耀遇到演员怎么骂)
小学生打牌拯救世界?《卡牌游戏Cardpocalypse》简评
《逆水寒手游》一测开放的游戏内容,二测少侠最想看到的职业(逆水寒手游什么时候内测)
精选专题
游戏专题
应用专题