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《水晶传说》评测:一封不足以让人心动的情书

文章来源:网络作者:小编亦婷发布时间:2022-03-01 11:02:05

  在2019年的E3展会上,《水晶传说》首次与玩家见面。本作是开发者 Dreams Uncorporated 和 SYCK 的第一部作品,网上关于他们的资料很少。唯一已知的是,它们来自大洋彼岸的哥伦比亚。不过,在媒体对他们的采访中,可以看出开发者对JRPG的喜爱之情溢于言表,无论是给玩家留下回忆的《时间编年史》、《北欧女神》,还是热门经典《灵感之源》、《勇气》、《女神异闻录》等,都为《水晶传说》的发展提供了灵感。

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  宣传时使用了“给JRPG的情书”的口号,但受疫情影响,原定于去年11月上映的上映日期推迟到了7月。虽然首折169的价格略贵,但财大气粗的XGP在同月将这款游戏加入了播放列表,玩家也有更便捷的渠道来体验这款来自拉丁美洲国家的JRPG作品。

  标准和皇家脚本

  《水晶传奇》的主人公克里斯住在纳里姆镇的孤儿院,和其他失去父母的孩子一样,由神职母亲抚养长大。一天,在孤儿院附近采花时,克里斯遇到了会说话的青蛙先生。在这样一个标准的脚本模板下,后续的开发也不难猜。在相处的过程中,克里斯无意中唤醒了教堂中水晶的力量,见证了未来将要发生的浩劫。于是凭借水晶的力量,克里斯和时间女王展开了一场拯救世界的冒险。游戏的发展是一个颇有皇家冒险色彩的故事。出身卑微的主人公偶然踏上了冒险之旅,并与他的同伴一起拯救了世界。

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  有吸引力的艺术风格

  对于大多数 JRPG 来说,情节往往不是最大的卖点。 ”是一样的。虽然故事的发展由内而外散发着陈词滥调,但游戏带来的视觉体验却让玩家完全没有审美疲劳的感觉。 《水晶传说》除了纯手绘卡通风格外,不仅过场动画数量流畅,战斗中人物的动作也异常丰富。

  但最吸引人的还是游戏中的场景设计。开发者巧妙地让这款 JRPG 充满了哥伦比亚风情。不仅角色服饰充满哥特风格,随着剧情的推进,主角一行还将穿越森林、火山、矿井等地形,其中不少场景取材于哥伦比亚著名景点看得到。比如在序章中,唤醒克里斯力量的教堂就是著名的哥伦比亚拉斯拉哈斯教堂,而后来出现的彩虹色河也是哥伦比亚著名的自然奇观——五色河。作为一款独立的日系角色扮演游戏,本作在外观上也足够吸引人。

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  时间线解谜系统

  时间是本作整个游戏的核心玩法。序幕开始后,画面将分为三个部分。左边代表过去,中间代表现在,右边代表未来。这也是JRPG的一个重要元素,独特的游戏机制,通过观察不同时间段的场景变化,完成剧情推进。在剧情中,玩家可以利用时间的力量将青蛙马蒂亚斯送到过去或未来的区域,通过寻找线索或改变物品的位置来改变时间和空间。随着剧情的推进,克里斯也会意识到时间停止了。以及改变时间流逝等各种新能力。不过可惜的是这些能力的自由度很低,几乎只能用来推动剧情发展,操作体验更接近解谜。虽然谜题的种类相当丰富,但功能也让这个系统显得有些矫枉过正。

  创新的战斗机制

  Crystal Legends中的战斗是非常传统的回合制,在较早的JRPG中也常见雷霆步式遇到敌人。不过,在整个游戏中,战斗机制是最好的部分,时间系统让简单的回合制系统颇具策略性。战斗中,玩家会站在“现在”区域,同时将敌人送入不同时间段的区域产生不同的效果。例如,使用延迟魔法将敌人送回过去,可以延迟敌人移动的时机,将持续受到伤害的敌人送回未来,这样一回合就能结算多回合的伤害。

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  除了主角,剩下的5名队友也有着不同的专长。比如Topher擅长魔法,JKR21擅长物理,Heim擅长buff,Hudo擅长召唤。扎西擅长大转盘等随机技能,玩家可以根据实际情况自由选择与谁战斗。不过,系统的设定虽然很有意思,但对上手难度的熟练度要求很高,也需要对数值有一定的掌握程度。除了不同的技能组合外,战斗中还内置了类似QTE的链接和招架系统。这也是前期必须掌握的战斗技能。在主角一行还没有学会自己的角色技能的时候,可以熟练使用QTE系统生存下去。最艰难的新手时期。

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  经验不足的开发成果

  《水晶传奇》的风格非常好,系统也很有创意。很难看出开发者对日系角色扮演游戏的无限热爱,但与此同时,这部作品的短板也非常明显,几乎是早期日系角色扮演游戏中被诟病最多的内容。比如探索价值极低,支线任务奖励与努力成正比,对剧情几乎没有影响,奖励为可选道具;线性地图设计,但没有任何交通工具和快速移动;出色的游戏画面,但声音设置很懒惰,有时体验就像在看无声的哑剧;角色退队后没有补偿机制,练级效率低等。虽然这部作品的设定很平庸,但长度却一点都不短,甚至有强行拉长的嫌疑。游戏的高度重复性也让观光成为唯一的乐趣。

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  同时,剧本的发挥也极其稳定,体验感十足。虽然它是基于早期 JRPG 的皇家风格,但今天有很多玩家。在群体中不再流行的剧集。还即使在这款游戏最有趣的战斗部分,也经常会出现一些技能在boss战中失效的情况,从而导致强行改变战术。各种敌人的免疫机制,让作为战术核心的主角强行成为护士,让经验大打折扣。

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  除此之外,也可能是由于缺乏开发经验。游戏中有很多小bug,甚至是直接卡死影响通关的恶毒bug。打开游戏后立即闪退的问题,连游戏主界面都看不到,更别说进入游戏内体验了。暂时不知道XGP版本是否存在这个问题。目前,Steam版已经遇到了亲朋好友。查看讨论区,发现国外玩家也遇到过。可以自行调整的方法,比如使用兼容性操作和显卡驱动更新,都试过了,还是不能解决。制作组至今未跟进并发布修复补丁。作为2021年的JRPG,游戏体验并不尽如人意。

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  结论

  《水晶传说》是一部比较幼稚的作品,而这部作品最大的卖点还是在画风上。游戏既有JRPG应有的特点,也包含了玩家对JRPG的各种“偏见”。或许对于JRPG爱好者来说,这部作品并不是一封让人心动的情书。作为一款西方玩家倾心打造的作品,还需要大量的时间打磨,但对于喜欢独特系统的日系角色扮演游戏爱好者来说,这部作品也不是不值得一试的。或许是起步价定得太高,游戏发售两个月后永久降价至 116 元。 JRPG迷们可以考虑入手体验一下。当然,估计很快就会有月包了。

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