勇者职业的精灵(造物法则2勇者妖精属性的详细介绍),造物法则2已经出来了一段时间了。不少玩家已经通关了游戏剧情,角色的发展也进入了后期。作为游戏中持股最高的职业——勇者,后期的生活其实并不轻松。勇者与其他职业相比,用途广泛,但技能和剑术资源有限。如果计划不合理,可能每一项都抓不住,但其他职业都不实用!
地精是创世法则2中后期用来补充属性的系统,类似于LOL的老符文系统。它镶嵌在数量有限的槽位中,增加不同属性的地精,而且还分为红蓝绿三种颜色,分别有不同属性的加成!地精消耗大量魔晶,这是一个漫长的发展阶段。
所以,我们需要合理规划哥布林的属性分配,避免后期重新生成哥布林的浪费!蓝精灵的主要属性是防御、体质和闪避,还有属性抗性。其中,回避在后期很容易溢出。建议投资少量。体质和防御更全能,而属性抗性一般根据副本的配置选择,如果前期资源不够,就放弃吧。
防御+体质和相应的抵抗力差距不大,不值得花四五倍的经济投入!
绿色的属性主要是优化手感,没有悬念,双攻速,冷却缩减,移动速度,闪避移动速度,找这四个就行了。简单的双倍移动速度是一个劣势属性,不建议使用!红色属性都是输出,可以直接计算伤害。
勇者职业的精灵(造物法则2勇者妖精属性的详细介绍)。暴击>暴击≈敏捷,敏捷主要是增加面板,但是后期也不乏这些攻击。但是暴击可以成倍增加伤害,是暴击伤害的必要条件。如果可以确定暴击次数已满,则可以减少暴击次数。可以使用暴击+暴击伤害的妖精。