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《忍者龙剑传:大师合集》大胆改革却迎来彻头彻尾的失败

文章来源:网络作者:小编亦婷发布时间:2022-02-28 11:52:55

  尽管今天的ACT游戏在走下坡路,但《鬼泣》和《战神》在新作中依然展现了作为顶级动作游戏的实力。然而,当年在网络上被列为三大ACT的《忍者龙剑传》,时隔7年再无新作。主角隼鸟只出现在《死或生》和《大蛇无双》等作品中。在客串出现。当昔日的竞争对手已经登陆PS4、Xbox one,甚至PS5时,《忍者外传》依然停留在PS3、Xbox 360和wiiU等已经停产许久的机型上。然而2021年,荣耀突然宣布将于6月推出《忍者龙剑传:大师合集》,并对三部作品进行高清重置,并登陆PS4、NS、Xbox one、PC四大平台分别。

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  相信大部分玩家第一次接触《忍者龙剑传》是从FC平台宋三部曲,FC版《忍者龙剑传》当时优秀的配乐和流畅的手感,再加上忍者在联战的主题国,让这部作品在无数玩家的童年中留下了深刻的印象。当然,FC版的《忍者外传》在2D动作游戏中表现非常出色,但与次世代主机上的3D《忍者外传》完全不同。除了主角是隼龙以外,剧情与此无关。 《Ninja Gaiden Masters Collection》包括《Ninja Gaiden Σ》、《Ninja Gaiden 2 Σ》和《Ninja Gaiden 3 Blades Edge》三部作品。三部作品都经过多次强化和重置,不同版本在可玩性上各有优势,重置版的评价可能不会完全高于原版。虽然本次收录的部分版本并不是玩家口碑最好的三款游戏,但从游戏难度来看,应该也算是比较推荐的坑坑版本了。

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  原版3D《忍者外传》于2004年在Xbox平台上发布。当时凭借一流的画质、流畅的动作和多种武器组合,一年后推出的强化版《忍者》《忍者龙剑》在游戏平衡性上实现了巨大飞跃,《忍者龙剑》系列首次3D进入了ACT游戏的一线领域。不过,这本《忍者外传大师合集》并不是Xbox平台上的《忍者外传》或《黑章》的原版。虽然当时TECMO与微软有独家协议,但在索尼找上门的时候,还是想用一种不违反协议的方式让《忍者外传》登陆PS3平台。于是经过一番修改,具备当时索尼“特色”的《忍者外传Σ》于2007年登陆PS3平台。

  由于原作者板垣坂信早年在与索尼的合作中屡遇障碍,《忍者外传Σ》最终被他的助手沙耶希洋介所取代。与《黑章》相比,《忍者外传Σ》的变化不大,也不小。除了画质提升等基本改动外,《忍者外传Σ》还大大简化了游戏中的解谜。当然,简化解谜对于动作游戏来说不一定是坏事。更专注于战斗。在《忍者外传Σ》中,新增了女忍者雷切尔的战斗,扩充了关卡的内容。不过由于当时索尼的官司,PS3平台无法加入手柄震动功能。同时删除了残影特效,打击的音效也有所不同,这也导致不少玩家对《黑章》的评价更高。不过,这些影响都不是很大。 《忍者外传Σ》的核心玩法没有改变,时至今日依然是一款极好的动作游戏。

  除了降低解谜难度,《忍者外传Σ》还加入了很多人性化的修改,比如吃药不停顿,可以直接使用快捷键。改进了射箭的瞄准功能。一般来说,玩家在第一次看到这个过程时可能会被卡住很长时间。当然,最重要的还是调整视角,让玩家更容易接受。武器的分布不同,节奏也略有不同。此外,敌人的种类和AI也进行了调整,调整了《黑章》的整体体验。它更硬核。作为新玩家,《忍者龙剑Σ》在体验上更容易上手。可惜这次收录的3款游戏中,只有《忍者外传Σ》没有官方中文,而且国内似乎有和谐的截止特效。虽然初代的剧情和系统文字量不大,玩家很容易适应,斩首效果也可以通过mod补偿,但作为移植,实在是无意。

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       忍者外传Σ2

  《忍者外传 Σ》上映一年后,正统续作《忍者龙剑传说 2》在 Xbox 360 平台上发布。时隔 4 年,天才制作人板垣班心再次向玩家展示了什么是真正的杀戮快感。 《忍者外传2》一发售就达到了ACT游戏的巅峰,至今仍有无数玩家认为这款游戏是第一款无法超越的动作游戏。

  不同于前作的断续投掷效果纯属战斗特效,本作所有的双手和新肢体都变成了全新的战斗系统。使用不同的武器进行战斗,对敌人造成物理伤害的概率不同,然后可以处决敌人,但同时敌人也不会因此而失去战斗能力,反而会使用更疯狂的自我肢解攻击。同时,《忍者外传2》中可以同屏出现的敌人数量大幅增加,游戏的战斗频率也远高于前作。龙之剑2是对玩家操作能力的考验。在超忍难度下,敌人如潮水般涌来,个个都有强烈的攻击欲望,给玩家带来前所未有的压迫感。

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  然而在《忍者外传2》上映的同时,制作人板垣半心因内部矛盾离开了TECMO,也正是这次仓促的辞职,《忍者外传2》未能进行良好的平衡更新,甚至出现了匆忙工作的痕迹。比如后期素材的重用,超忍的极其不合理的难度,但毫无疑问,这些缺陷根本无法撼动《忍耐》。《忍者龙之剑2》在ACT领域的地位也正是因为《忍者龙之剑2》的巨大成功,TECMO希望将这个系列再次带到PS3平台。由于板垣班心的离开,TECMO只能将这一重任托付给参与《忍者外传Σ》开发的沙耶介,最终于2009年在PS3平台上发布了《忍者外传Σ2》,也就是这个集合的集合。的第二部作品。

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  虽然《忍者龙剑传 Σ2》作为 ACT 游戏不能说是差劲的 ACT 游戏,但被称为《忍者龙剑传 Σ2》。这个名字自然是万众瞩目的。不过由于几乎没有参与《忍者外传2》的开发,早石洋介的修改方向明显违背了板垣东信的初衷,以至于后来无数玩家都说《忍者外传2》和《忍者外传Σ2》是两个非常不同的游戏。

  为了追求下一个时代的高清画面,《忍者龙剑传:大师合集》将未印刷版的同屏敌人数量调整回了前作的水平。平衡的难度增加了敌人的生命值,这也导致了游戏节奏的巨大变化。随着敌人的减少,玩家需要更多的时间赶路,并且删除了大量的自爆士兵,失去了前作中强烈的压迫感。虽然难度设置变得更加合理,但完全无法满足以往的粉丝。 《忍者龙剑传:大师合集》中的超级忍者的难度甚至不如未印版。

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