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简评手游《三国志幻想大陆》:轻肝度、节奏快,市场决定游戏形态

文章来源:网络作者:小编孙悟空发布时间:2022-04-14 11:02:06

简评手游《三国志幻想大陆》:轻肝度、节奏快,市场决定游戏形态

另一款三国游戏

       《三国演义》出版以来,三国的人物和故事得到了广泛的传播。直到现代,三国主题也广泛应用于影视、小说、动画、游戏等行业。

       早在初中时期,我就接触到了PS《真三国无双3》第一次体验到了用自己的力量在千军万马之间取敌的快感。

       之后,学校的老师让我们的学生阅读《三国演义》。在阅读的过程中,我把书中的角色和游戏中的角色一色。读起来特别有趣,逐渐被这个不到一百年的乱世故事牢牢吸引。

       在高中和大学期间,我开始参加三国主题游戏,如《三国志》和《曹操传》,阅读三国主题漫画,如《火凤燎原》和《苍天航路》。我对三国的人物和故事有了更深的了解,深深感受到三国的魅力。

简评手游《三国志幻想大陆》:轻肝度、节奏快,市场决定游戏形态

       带着对三国的热情,最近看到《三国志幻想大陆》,被称为三军无废将,立即下载体验。

       这款游戏究竟好玩吗?且待鲨鱼哥为各位细细分析。


三军无废将

       所有抽卡手机游戏的角色都像牛毛一样多,但是看着美丽的人物画画,相信很多外貌协会的手机游戏玩家都经历过多外观协会手机游戏玩家都经历过。

       在《三国志幻想大陆》中,角色质量提升功能设计很好地解决了这个问题。

       《三国志幻想大陆》大致将武将分为三个阶级:良将(稀有)、名将(超级稀有)和神将(绝对稀有)。但所有角色都可以通过角色培养界面中的试炼来提高质量,最终达到神将的水平。

简评手游《三国志幻想大陆》:轻肝度、节奏快,市场决定游戏形态

       因此,在选择将军时,你不必考虑他们的素质,而是根据你最喜欢的立画或三国人物来选择。当然,在选择了你最喜欢的角色后,你仍然需要研究他们的束缚,以发挥角色的最大作用。详见下图中的张春华:

简评手游《三国志幻想大陆》:轻肝度、节奏快,市场决定游戏形态

病娇傲娇双组合

       三军无废将,你爱选谁就选谁。


一键切换,等级继承

       威武霸气的小霸王孙策,气质非凡的蔡文姬,迷人的周公瑾,优雅的貂蝉……面对这么多三国武将,我们只能选择六个来使用吗?这太难选择了。

       但《三国志幻想大陆》也提供了一个非常人性化的设计,即阵容系统。

简评手游《三国志幻想大陆》:轻肝度、节奏快,市场决定游戏形态

五个不同个不同的阵容

       通过研究将军之间的羁绊,玩家可以选择六名球员组成一个阵容,并给他们起相应的队名。比如鲨鱼哥自己组建了两支队伍:以孙策和周瑜为首的小霸王队和由同一个女武将组成的莫邪队。

       然而,游戏的特殊之处在于,当我们切换阵容时,所有武将的角色级别和武器级别将继承给下一个阵容相同位置武将。比如我从小霸王队切换到莫邪队的时候,小霸王 队第二角周瑜包含的所有强化信息都会传给我在莫邪队第二角张星彩。

简评手游《三国志幻想大陆》:轻肝度、节奏快,市场决定游戏形态

       在其他抽卡手机游戏中,如《原神》,当我们想要培养一个新角色时,我们需要花费大量的升级材料,也需要找到新的好武器和圣物来培养,整个过程耗时费力。《三国幻想大陆》通过阵容系统和一键继承水平设计,大大降低了玩家的肝脏程度。


简化游戏情节和战斗

       质量升级和继承等级-以上两点是鲨鱼兄弟认为《三国志幻想大陆》游戏设计的亮点。其他方面呢?

       不久前,我体验了抽卡手机游戏《天地劫》。《天地劫》的原著《魔鬼至尊传》和《幽城魔剑录》都擅长精彩而深刻的情节内容。至于《天地劫》手机游戏的情节,我自然想继承原作的特点。整个《天地劫》手机游戏的情节可以说是精心制作的,质量至少可以算是中高。

       但在与许多手机游戏玩家交流的过程中,我发现绝大多数玩家并不关心游戏的情节是否优秀,他们只关注他们的游戏角色是否强大。

       回到手机游戏《三国志幻想大陆》,它的情节既短又没有深度。虽然有一些起起落落,但预计内容略显平庸。

       游戏的每一章主要关卡都由十几个小关卡组成,其中只有一小部分有情节关卡;不仅如此,每个情节都会闪过几句对话,内容非常薄——最重要的是,在情节演绎的右上角有一个跳过按钮,以帮助不喜欢看情节的玩家节省时间。

简评手游《三国志幻想大陆》:轻肝度、节奏快,市场决定游戏形态

       作为一个注重情节的传统游戏玩家,我显然对如此薄的游戏情节设计非常不满意。但这并不影响《三国幻想大陆》仍然能吸引大量玩家上瘾——因为正如我之前所说,这些玩家并不关心情节。

       不得不感叹,市场确实决定了产品的形式。

       当然,简化的内容不仅包含了情节,《三国志幻想大陆》的战斗也被简化到了极致,每次关卡玩家只需单击一个挑战按钮,剩下的战斗全自动进行。

       虽然战斗画面的特效还可以,但全自动战斗真的是鸡肋——因为没有玩家会看战斗过程,玩家只会关心战斗是胜利还是失败。

       当然,游戏设计师了解玩家,并为战斗画面设计了跳过按钮——是的,无论是战斗还是剧情,只要不想看,都可以跳过。

简评手游《三国志幻想大陆》:轻肝度、节奏快,市场决定游戏形态

       轻情节,自动战斗,这是缺点还是优势?作为一个老玩家,我肯定会认为这是一个缺点,因为它让游戏本身很无聊——游戏还能玩什么?

       但如果把《三国志幻想大陆》当成手机游戏产品,这种设计不仅不是缺点,也是显著的优势。

       原因是手机游戏面临的玩家群体与传统单机主机游戏面临的玩家群体完全不同,两种玩家从游戏中获得乐趣的方式也完全不同。

       核心玩家——也可以被称为传统游戏玩家,他们会考虑很多方面来判断一个游戏是否有趣:如游戏的声音和绘画效果是否精致,游戏情节是否精彩,角色形象设计是否胃口,游戏是否强烈,角色动作流畅等等。

       但大部分手游玩家——也可以称之为轻度游戏玩家,他们所关心的只是自己游戏角色的战斗力强不强,可不可以碾压电脑或者其他玩家,只要这款游戏可以通过“或氪或肝”的方式让自己战斗力霸服,他们就可从中获得超越他人的优越感。

简评手游《三国志幻想大陆》:轻肝度、节奏快,市场决定游戏形态

龙傲天人的合影

       因此,看着屏幕上的红点,我真的不知道这个游戏的乐趣在哪里。但客观地说,在上下班的半小时内,拿出手机,用手指一个接一个地清除屏幕上的红点,真的很减压。

简评手游《三国志幻想大陆》:轻肝度、节奏快,市场决定游戏形态

       突然想起一句话:雪崩来临时,没有雪花是无辜的。


结语

       可见《三国志幻想大陆》的游戏设计目的性特别强,总结为四个字:快捷轻肝。

   快捷:游戏的情节和战斗过程都可以跳过;

   轻肝:人物阵容一键继承等级。

       当然,这种设计针对的游戏玩家群体也很明确:

   游戏玩家喜欢三国题材

   喜欢优质立绘抽卡手机游戏的玩家

   上班族只有碎片时间玩游戏

   氪金玩家喜欢在游戏中重新排名氪金

   不喜欢任何手动操作或游戏情节的轻度游戏玩家

       假如你是上述玩家类型之一,不妨试试这本书,闲暇时间,在游戏中洗澡也很减压哦。

简评手游《三国志幻想大陆》:轻肝度、节奏快,市场决定游戏形态

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