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《太极熊猫3猎龙》手游试玩评测:看到设计新意,但体验不太好

文章来源:网络作者:小编多多发布时间:2022-04-13 10:17:33

大家好,我是老铁。

今天给大家带来一款刚刚在安卓平台上测试过的游戏,叫《太极熊猫3猎龙》。R&D厂商是国内蜗牛游戏。游戏《太极熊猫3猎龙》在IOS有一次测试,老铁也很幸运获得了测试资格,但因为我有点忙,游戏内容不够全面,所以我没有输出相应的评估和测试内容,但最初的游戏质量给我留下了深刻的印象,所以利用机会在安卓平台上测试,我尝试评估。

首先,这是一款具有阵营战斗玩法的游戏,可以从开场角色创建界面中看出。分为龙狮帝国和熊猫联盟两个阵营。每个阵营都有四种职业,所以总共应该有八个角色。职业类型也是四种常见的肉盾、法师、弓箭手和治疗方法。

《太极熊猫3猎龙》手游试玩评测:看到设计新意,但体验不太好

接下来我们来谈谈游戏的画质表现,从之前开始IOS从测试来看,游戏的画质绝对是中国的顶级水平。然而,在安卓测试中,有些型号只有两种模式:平滑和快速,在切换过程中会出现马赛克。然而,内部测试的游戏不能要求太多。我仍然期待着这款游戏在公开测试中的表现。

这是一款3D手机游戏,视角可以是2.5D,也可以是3D,对于一些晕3D对人来说,确实是个不错的设计。

游戏仍然采用国内主流的操作模式。虚拟摇杆分布在左下角,一般攻击和各种技能按钮分布在右下角。同时,点击屏幕切换视角。这是第二个摇杆的设置。如果你想骑自行车,你可以进入自行车选择界面,点击不同的自行车头像。除了飞行自行车会带来操作模式的变化外,陆地自行车基本上没有变化。

《太极熊猫3猎龙》手游试玩评测:看到设计新意,但体验不太好

然后我们来看看无坐骑状态下法师职业的技能打击感。

一是普攻:一是普攻:

《太极熊猫3猎龙》手游试玩评测:看到设计新意,但体验不太好

一技能:

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二技能:

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三技能:

《太极熊猫3猎龙》手游试玩评测:看到设计新意,但体验不太好

四技能:

《太极熊猫3猎龙》手游试玩评测:看到设计新意,但体验不太好

还有一个跳跃设置:

《太极熊猫3猎龙》手游试玩评测:看到设计新意,但体验不太好

技能特效还算不错,但是受游戏画质的影响,展示的时候可能没那么吸引人。

在成长系统中,它仍然是角色、坐骑和宠物的三个核心。角色的培养主要集中在技能、龙图案、头衔、翅膀和设备上,因为这些可以增加角色的攻击和防御属性,设备有锻造、强化和镶嵌宝石的分支,其中强化涉及成功率,失败直接失去星星,但它将积累并增加下一个成功率。我猜一旦这个领域发生了一个小概率的事件,那么用户体验就会非常崩溃。如果游戏采用幸运石等设置,它不仅可以创造收入点,还可以为用户提供保证,以避免失去星星;其中,坐骑与狩猎游戏密切相关。一开始,它会引导玩家自己捕捉坐骑,这需要很强的操作能力和非常具有挑战性。坐骑可以增加角色的属性,这是可以理解的,但骑术和狩猎的等级会增加角色的属性有点太多,因为这样的增长系统太大了,用户将投入巨大的能量,土豪劣绅和平民玩家将永远不会存在;因为宠物和猎物游戏玩家之间的差距将永远不会解锁;

《太极熊猫3猎龙》手游试玩评测:看到设计新意,但体验不太好

手机游戏《太极熊猫3猎龙》在早期的游戏体验中付出了巨大的努力。虽然它的设计理念与国内手机游戏的模式相似,但它的实现方式发生了很大的变化。在早期阶段,任务仍然沿着主线运行,但在一些节点中会发生事件,完成将给予一定的资源奖励,完成形式多样,我不知道游戏是否没有时间指导或遇到BUG,事件的完成方式需要玩家自己探索,设置有限,这需要玩家思考和操作,因为自动不能完成事件任务,我必须给他一个好评,因为蓝色比蓝色好,但期待在公开测试中,游戏可以给用户更多的灵感。

然后是游戏中后期的玩法活动,分为世界领袖、怪物攻城、王之试炼、曜日活动、公会答题、无尽庭院等。

《太极熊猫3猎龙》手游试玩评测:看到设计新意,但体验不太好

世界领袖很容易理解挑战世界BOSS,血量的话在5000W在早期阶段,挑战仍然非常困难,在开放区域的第一天不应该挑战成功;怪物攻击城市有点新,进入后,区分了三个职业,当然,它保留了角色自己的职业设置,只是说在游戏中,矿工负责采矿,建筑师负责建筑等等,但实际的用户体验是,不能挂自动,手动操作只有短指导,地图场景很大,导致玩家不知道该做什么来完成任务,任务进度也不够明显,所以美中不足;此外,值得一提的是黑曜石日活动,我经历了尼克的宝藏和行尸走肉两种游戏,但在进入现场后,它仍然看起来很困惑,因为它不能杀死怪物,而是说怪物引入了一个固定的监禁圈,但这个提示并不明显,在接近宝箱后,打开触发灵敏度不够,导致用户在有限的时间内,所以游戏玩法可能不是那么好的设计方法,但在用户体验可能不是那么好,但这个提示并不明显,接近宝箱后,打开触发灵敏度不够,导致用户在有限的时间内设置,所以玩法,所以在设计方法,所以在用户体验可能不是那么好。

还有复制游戏,模式自然各种各样的模式。有三人队、五人队和十人队。难度模式分为简单模式和英雄模式,可以实时匹配。然而,如果你在进入副本后自动悬挂,你可能无法自动找到路BUG,不知道是不是BUG,但问题是,我遇到了这样的问题。

《太极熊猫3猎龙》手游试玩评测:看到设计新意,但体验不太好

游戏设置在引导玩家竞争中1V1、3V3和10V10的PK模式是实时的,因为等级只解锁了3V3所有玩家都在同一张地图上。虽然中间点是特定事件的触发点,但在实际体验过程中,玩家感受到的焦点仍然与对手在一起PK,而不是想完成中间点的事件。虽然进场的玩家级别会调整到同一级别,但附加的坐骑是不同的。因此,这种玩法不太公平,仍然会有滚动。

在消费点,它仍然是第一次充电。商场、月卡、钻石和绑钻商店,寻宝应该是钻石兑换金币等设置,暂时没有发现游戏有十连抽和VIP系统;最后,让我们谈谈交易银行的设置。流通的货币是充值钻石,没有发现可以用绑钻和金币购买的物品。因此,这一领域可能与消费点有更强的相关性。如果你想得到最好的东西,快速收费可能是一个解决办法。然而,游戏中没有明确表示销售商品获得的钻石是绑定的还是充值的。如果不是绑钻,你可以不花钱就玩。

《太极熊猫3猎龙》手游试玩评测:看到设计新意,但体验不太好

以上是手机游戏《太极熊猫3猎龙》的试用评价。一般来说,各种分支和事件任务给玩家带来了足够的新鲜感。比点击默认自动完成的游戏设置要好得多,事件的类型显然需要玩家去思考。在定程度上,玩家的代入感做得很好,也就是说,有一些BUG会导致事件无法完成,游戏指导不够,当然,内部测试游戏不能要求太高,只能希望在公开测试中不断优化这些细节。

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