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龙之国物语:首周体验测评,战力系统数值较冗杂,核心玩法未开放

文章来源:网络作者:小编蒲昊发布时间:2022-04-10 12:22:58

在体验《龙之国物语》之前,对紫龙游戏的印象比较好,毕竟作为目前常驻的几款手游之一,虽然《天地劫:幽城再来》因为英灵抽取概率而陷入舆论风波,但其战棋游戏的代表地位依然没有动摇。而且角色强度控制得当,即使作为老一批的英灵,李幽和曹沁依然表现不错,依然处于巅峰梯队。

龙之国物语:首周体验测评,战力系统数值较冗杂,核心玩法未开放

针对萌系手游,虽然画面不是必要的考究因素,但龙之国物语的整体视觉相对平庸,而且UI设计极其混乱。虽然被称为龙,但游戏中目前的核心游戏玩法几乎与之无关。由于等级锁定的开放机制,也许60级开放的龙骑游戏玩法更接近主题。

战斗力系统是核心 惯用模式

无论是《梦幻模拟战》还是《天地劫》,角色的战力值系统总是伴随着它的右侧,但就前两者而言,毕竟属于战棋游戏,角色的战斗力上限相对固定,没有无底洞。而这款新手游的战力系统,却一举成为游戏的核心玩法

龙之国物语:首周体验测评,战力系统数值较冗杂,核心玩法未开放

就玩家而言,提高战斗力的途径有很多,包括但不限于龙晶、卜咕利(战宠)、装备、坐骑甚至时尚,而且每种提升方式都有更多的氪金点,这里大致阐述了各种机制的提升构成。

龙之国物语:首周体验测评,战力系统数值较冗杂,核心玩法未开放

一、龙晶和罗盘。随着等级的提高,玩家将打开几个龙晶罗盘,每个罗盘需要镶嵌六个要求属性的龙晶,以激活罗盘提供的额外奖励。简而言之,龙晶可以理解为宝石,分为R级到SSR不同品质的主要获取方式是抽卡。虽然每天会赠送四个活动,但战斗力的提升无异于杯水车薪。

第二,卜咕利,也就是常规游戏中的战宠。卜咕利分为输出、防御和恢复方向。它不仅需要喂养各种属性道具,购买不同的技能书籍,还需要通过抽卡获得具有金色属性的卜咕利。

龙之国物语:首周体验测评,战力系统数值较冗杂,核心玩法未开放

三是设备及强化。作为MMO游戏的常规推广方式,虽然设备本体可以通过副本下降,但从加固、精炼、改装甚至抛光,需要消耗大量的资源,但游戏中这些资源的输出非常有限,唯一的获取方式是通过各种礼品包。

龙之国物语:首周体验测评,战力系统数值较冗杂,核心玩法未开放

除上述三种提高战斗力的方法外,基于游戏中非常丰富的坐骑类型,每次解锁一个新,都会增加角色的战斗力值

因为等级锁定 游戏玩法没有完全解锁

龙之国物语:首周体验测评,战力系统数值较冗杂,核心玩法未开放

目前关于龙的元素主要表现在各种镶嵌龙晶、龙怪和坐骑上,虽然战骑系统已经上线,但只是通过消耗品-契约石召唤,而不是培养内容。即将到来的60级龙骑系统可以通过引导内容看到基本信息或玩新的龙元素。

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