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从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

文章来源:网络作者:小编学友发布时间:2022-04-08 10:50:55

2016年,一款利用物理特性解谜的游戏《人类一败涂地》(Human: Fall Flat)》正式登陆Steam平台。截至写作之日,Steam在10万多个用户评估中,该平台的好评率高达94%。在今年7月《人类失败》上线五周年之际,官方还正式宣布,该游戏全平台总销量已超过3000万。不得不说,这款游戏在游戏玩家中的口碑绝对令人满意。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

但当我点击人类失败的游戏评估时,我发现了一个现象:虽然评论区的玩家对游戏给予了高度的评价,但评论区也充满了大量玩家卑微的社会需求。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

为什么玩家在这个游戏中的社交需求如此强烈?

手游带来的社交便利

即使你没有听说过马斯洛,你也应该在某些地方看到马斯洛的三角形模型。在马斯洛模型中,社会需求属于中上层需求,也适用于游戏。如今,游戏已逐渐从社交载体发展成为一种社交文化。一款受欢迎的游戏离不开围绕社交网络的精致设计。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

媒体技术的升级带来了游戏从传统的单机互动向人际参与的转变。游戏不仅成为一个娱乐平台,也成为一种社交工具。玩家有时会玩更多的社交游戏。艾瑞咨询发布的《2018年中国休闲移动游戏产业报告》提到,82%的休闲移动游戏用户表示需要满足游戏中的社会需求。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

游戏背景内容、玩家的游戏感受和游戏行为本身都可以很容易地设计主题,主题是陌生人打开接触理解和保持熟人沟通频率的最佳媒介。游戏和社交互动是相辅相成的。游戏可以提供足够的主题来支持社交行为,而社交功能可以满足人类居住动物的天性,让玩家更好地体验游戏。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

在《人类一败涂地》中,这种卑微的社会诉求也反映了玩家在这款沙雕游戏中渴望与朋友互动。手游无疑能完美解决上述问题。在当今手机时代,手机网络游戏与手机相比PC单机游戏的一个主要区别是,它可以实时在线信息交换和及时反馈。手机游戏带来了更方便的多人在线。借助移动平台带来的游戏社区,它不仅改善了不同玩家的游戏需求,而且为玩家提供了丰富的社交体验。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

不用说,操作简单、角色愚蠢的游戏《人类一败涂地》、《动物派对》、《糖豆人挑战赛》有趣。有些人甚至有一些著名的游戏时间3A大作的几倍,显然只有简单的物理模拟系统,却被滑稽的人物逗乐了,这些都够了。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

除了游戏性,一款优秀的游戏如何在众多社交游戏中脱颖而出?下面将结合《人类跌落梦》进行讨论。

社交基准-服务器优化

对于《人类跌落梦》,玩家在上线前可以说充满了期待Taptap12小时内,800万人关注,50多万人购买了这款游戏,至今仍是Taptap排名第一的的游戏,足以说明玩家的热情。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

▲起源于开服时的评价

但也可能是因为玩家基数太大,很多玩家吐槽人类落入梦境的网络模式频频被卡住,人类落入梦境的画面永远让你意想不到:比如他们在线的时候队友突然失踪,然后莫名其妙的从其他地方跳出来,就像一个超自然的事件;还有人直言游戏卡PPT,想要和队友互相伤害已经成为一件难以实现的事情,卡到绝交在线BUG游戏被很多玩家抛弃。

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良好的互动自然需要一个良好的平台。经过半年多的版本重构和优化,国内团队终于解决了游戏的在线问题,并通过了测试服测试。只要问题得到解决,人类的梦就会成为玩家幸福的源泉。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

同时,重构了《人类跌落梦境》的选关和角色管理界面交互,支持Xbox和PS 手柄的适应,至少从用户体验来看,我们可以看到游戏开发者对玩家的态度是认真的。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

除此之外,《人类跌落梦》更新的其他内容,在一定程度上也是为了更好的社会服务。

社交中的良性互动——创造性的工坊梦

对于社交游戏来说,游戏本身的可玩性对社交网络的影响是最重要的。传统的社交游戏主要包括许多对抗或合作的游戏,如棋牌、竞技和休闲,这些游戏似乎可以在人类的梦中实现。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

虽然《人类坠落梦》本身的游戏玩法只是基于物理引擎,但不要小玩家的创造力。自从地图编辑界面正式开放以来,世界各地的创作者创造的地图级别与原创游戏非常不同,并在创意车间如雨后春笋般涌现。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

甚至可以在游戏中玩飞行棋。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

在线维修完成后,官方还推出了新地图森林关卡!炎热的夏天,有风车、雪峰、绿树和森林,这是一个极好的避暑胜地!在这里,我们可以吹风机爬山,和朋友一起野餐,在森林里露营。谁不喜欢这种生活?

从游戏的社会化开始——以人类跌落梦境为例

除了官方的森林级别,还有第一个PK在线游戏的武器挑战赛和备受好评的Journey to Valhalla当地图更新和改进时,玩家可以放心进入坑,而不必担心游戏内容是否会重复无聊。毕竟,车间梦的存在不仅向玩家开放了游戏内容的创作,而且大大提高了游戏的上限和可玩性。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

社交网络的个性化优势——不同的皮肤系统

德国哲学家恩斯特·卡西尔在《人类理论》中将人定义为符号动物,认为符号行为和行为是人性的内在特征。作为符号互动理论最具影响力的创始人,米德还认为符号指出了某些特征及其与事物和反应的关系。当我们开始使用这些符号时,它们使我们能够识别这些特征,并在决定我们行动的范围内掌握这些特征。从狭义的角度来看,我们在《人类坠入梦境》中扮演的人类——Bob它不是符号的载体,类似于火柴人和面条人Bob可以说是最简单的符号。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

可定制的皮肤系统使符号更加多样化,虽然游戏捏脸模式是终端游戏剩下的,但在社会上永远不会过时,玩家可以根据自己的审美偏好,相应的角色身体特征设置,从而创造一个独特的独家形象。为了让大多数玩家充分释放他们的幻想,创造另一个梦想世界的自我,人类坠入梦想的定制模式提供了从头到脚的定制模式DIY玩法。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

我们称之为个性化定制,将产品转化为与个人高度相关、强调独特性和不同于他人特征的做法。个性化定制的独家感和特征感可以在很大程度上满足每个个体符号特征的出现。在《人类坠入梦境》的游戏中,个性化定制也让朋友瞬间记住你,必要时帮助或恶搞。毕竟,在游戏中很多人的沙雕混战中,你不能弄错欺骗对象。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

这次更新了5个全新的主播角色模型,4个新皮肤,10个活动皮肤,其中这些主播模型:带着酷猫耳朵的傻妹,留着长发的仙女,穿着长袍的逍遥散人,穿着分红睡衣的小团团,让粉丝拍手叫好,不仅为玩家提供了更多的选择,也是粉丝爱的主播互动的另一种形式。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

总结

当社交功能交互设计不仅作为增加玩家粘度的手段,而且成为游戏目的,甚至游戏机制本身的核心,将给游戏设计带来更多的新概念和创造力,通过社会互动,提供玩家需要存在感和价值感,不得不说,人类梦想将社会属性发挥到极端,在许多手机游戏和顶级热门名单是绝对合理的,在PC随着《人类跌落梦》在移动端的适应性,卑微社交的出现也变得罕见。

从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例

《人类坠落梦》的新版本于8月30日推出。我相信新地图和新皮肤都能给你带来独特的乐趣,官方的游戏体验优化升级也能给玩家带来惊喜。

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