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三十年前,游戏安装了整个世界,让他成为地理科代表

文章来源:作者:发布时间:2022-03-31 10:09:25

 老玩家的感情能用钱来衡量吗?由于这个看似有争议,但实际上颇有争议的问题,这家不为人知的辉煌公司最近为同行树立了一个非常扎实的榜样2020年秋季,荣耀宣布《航海时代4》高清重制版将登陆NS和Steam平台。不知道有多少老玩家梦想回到他们身边。当我还是个孩子的时候,我很惊讶,很高兴,很高兴地哭泣和哭泣。但等了半年之后,他们迎来了真正的轰动:动力增强版售价249元。这和国内很多一线3A大作的价格不相上下——这个还不错,有点穿孔,不过不难接受,但问题是玩家有好几代了。如果真要保留你作品的经典配乐,这真的只是套装的动力增强版,作为纪念品,开始“30周年纪念版”的费用增加了四个100元或更多。

 让人意外的是,居然有不少玩家是从《远航4》商店界面购买的。

 其中应该有视金钱为粪土的真正土豪,有渴望重拾童年的老玩家,也有内疚来打票的普通大众。他们都批评了游戏的无意重制。在新一代玩家眼中,这个“老古董”群体的脑回路非常诡异和令人费解。平时200多块钱就疯狂买3A。想了想,我咬紧牙关等着打折,但现在我愿意为这么明显的陷阱买单。这些超过 20 年的老游戏是否具有使它们成为可能的独特吸引力?一群这样的理性老人?鲁莽?

 这个问题的答案是毋庸置疑的,即使是在千禧年初《远航4》如火如荼的时候,甚至是在该系列出现的FC时代。在 1980 年代后期,当游戏功能非常贫乏和薄弱时,该作品兼顾了史诗般的故事和细腻的情感,让玩家可以使用准确而庞大的数据库来干预历史书籍的变化。同时角色扮演(以下简称R)PG) 游戏的造型是否展现了时代背景下勇往直前的英雄史诗?

 “恢复土地”就足够了。

 这是一款特殊的游戏,于 1988 年 6 月首次出现在 PC-9801 上。这是荣耀公司多年深耕模拟策略游戏并采用RPG的新平衡游戏系列中的第一部。时代元素。顾名思义,在德川幕府“黑船事变”后,游戏玩家作为热情的年轻战士,在日本各地旅行,以提高武术、剑术、知识等方面的热情。我会回来的。寻找能力点,志同道合的人,根据需要加入贿赂,辩论,决斗,甚至战争等各种思想倾向的行列,如贿赂,武术,野蛮人,开口。 .以一种相对血腥的方式实现了当时日本各地区的思想统一,会见了海港,最后还是将军或天皇。

 在这一点上,我认为不难看出《重生》与《远航纪元》系列之后的《太鼓雄心》有明确的继承关系,但我会删除细节。 《复辟之地》为后续的所有同类型游戏提供了较为成熟的基础架构,其口碑和成功的销量对于《光辉的功能策略RPG游戏》来说无疑是看好的。

 正因如此,当更成熟、更精彩、受众更广的《航海时代》登陆FC平台时,这部作品经过多年的辉煌积累,能够取得成功也就不足为奇了,毫不夸张的说。同时,《光复之地》的基本框架大大提升了游戏的RPG属性。从一开始就用长长的PPT过场动画,主角、同伴、情人(当时还是个值得称赞的对象)、航海家的父亲在《海难》中“死”了,复活了家族荣耀的背景故事。为了从头开始建造他的舰队,他必须建造他的舰队。在精简主角自身出色的航海和商业能力的同时,也为这款游戏乃至整个系列游戏奠定了基础。用得意洋洋的语气,这是一部普通大众追捧的史诗。历史机遇下的梦想,由玩家引导你将勇往直前,最终成为不朽的时代传奇。

 游戏正式开始,动画在幸存的大将的温暖鼓励下黑屏。接下来,玩家来到了里斯本码头,为航行做最后的准备。具体来说,我在公会里买了自己需要的东西,在酒馆里招募同胞,在小游戏里问八卦问题,买了当地的商品。物美价廉的特产,在造船厂购买、维护和改装船舶,指派海员,最后在港口供应淡水、食品和修理工具的好日子,启航。选择。借助简单的地图探索世界各地的奇观和不同的地方。在大港,你可以高价卖货,买土特产,回国发大财,或者成名人。一个拥有自己强大的船和大炮的海盗猎人……当主角在世界各地名扬四海时,你可以踏入宫殿并获得投资许可证和特殊任务。你也可以偷偷恋爱。带着葡萄牙公主的心,我们终于通过游戏的开场动画一一实现了我们的愿望。

 诚然,初代《远航纪元》的游戏内容比起之前的《复辟之地》来说并不总是那么丰富,而当时的FC对于这种“清晰的进度”还是很欣慰的,会付钱给大家的。毕竟,这种类型的游戏在当时是唯一的……更值得一提的是,《时代的荣耀》已经收录在全球游戏中,这是一款供玩家前往知名欧洲、北非、中东的导航工具和时间地图。你需要使用它。恶劣条件下的港口位置,以及自己寻找通往新世界的路线,玩家关注、注意和特征的季风气流和其他相当规律的气候现象。这也意味着你需要放置。这样我就可以以最大的效率使用它。所以,已经下山了几个星期的老伙伴可以一眼就看到亚平宁山脉和博斯布拉斯海峡。当谈到全球信风和洋流气候时,这一点也很清楚。 ,而且绝对可以在同龄人和地理老师面前装出一手好牌。很有说服力,《航海时代》教我学习地理,逐渐被接受。

 荣耀这么有趣,不就是一种鼓励吗?如果不是,光荣为什么要竭尽全力让后来的《远航2》更加硬核?在该系列的续作中,舰船的特性采用了更专业的转换机制,24小时游戏界面不再显示海流和风向图信息。要在海外购买或销售商品,您需要以下内容:购买免税牌照时要额外支付 20% 的费用,需要在特定时间前往特定地点,与当地官僚作斗争……在这个世界上,早期的日本 RPG 确实是标准风格。在游戏中,主角真的要下船,在海港建筑之间行走。这是一个非常硬核的设计。它看起来有点格格不入,但我认为这是“航海时代”故事的巅峰之作。 2”足以掩盖这种差异,让玩家自动忽略这些非本质的缺陷。

 与单一主角的海上传说不同,《航海时代2》讲述了六个相对独立又相互关联的主角的复杂故事。伟大水手时代意外成功的后起之秀的故事。前西班牙海军军官,现为“海盗女王”的卡特琳娜·阿兰特小姐向玩家展示了一场血腥复仇的史诗。来自奥斯曼帝国的商人艾伦·韦斯特(Alan West)小心翼翼地做生意。荷兰学者恩斯特·洛佩兹 (Ernst Lopez) 是一个在寻找已故姐姐的同时收集账目的世界。不顾这个时代的冲动,我调查了一张更准确的世界地图,并把它放在了地图上。神秘东方久远的爱情翻译,劳拉的大秀《灿安的爱情》;葡萄牙冒险家皮德·坎迪被公爵夫人寻找神秘的黄金土地和他失踪的儿子赞助了……基本上还有约翰·法瑞尔公爵昔日男英雄葡萄牙在多年后继续他的自由冒险,作为前任英雄,并作为其他英雄的线索人物,入侵故事并将他们与自己独特的传奇联系起来。整个游戏的故事发展成一片枝繁叶茂的树林。它复杂而成熟,它为人疯狂。

 毫无疑问,如此精彩的交错故事在今天完全可以重现。一家人满怀期待,铁本应该是巨大的成功,但那个时代的辉煌却恰恰相反,抛弃了他一直保持的英雄历史观,创作了几乎全新的系列作品。游戏趋于现实。玩家只能追溯历史,体验伊比利亚航海者的公海故事,而玩家打造的主角似乎也不再有特殊的背景。时代变迁中小托的作用 事情自然跳出了时代的桎梏,现在看起来有些格格不入。

 我不确定Glorias在项目开始时是否真的有类似的想法,但这个想法应该可以减轻一些玩家的罪恶感。这揭示了西方文明血腥和野蛮的历史。 “玩家可以在非洲捕获黑奴完成三角贸易,在殖民地屠杀土著占领富庶地区等等。扎根美洲。100年的帝国根植于历史的尘埃,游戏机制根据历史 - 根据规模,为完成此类“壮举”的征服者添加官员并对其进行排名。隔壁的P-Club似乎做得更拼了,但至少作为一个真心船长,并没有像《航海时代3》这样得罪玩家。

 但如此坦诚的写实,无疑让《航海时代3》成为该系列最写实、最硬核的作品。也就是说,对于新玩家来说,也是最不方便和不友好的。敌对国家不允许进入港口“和”不同文明的语言不说同一种语言“,提醒玩家需要开辟新航线,但支持巴尔干和安纳托利亚的港口。我要入手没有它容易生存不容易,所以有很多寻宝游戏,内容丰富,但婚姻继承系统确实令人耳目一新,海怪传闻为作品增添了几分神秘感……然而,这些“老玩家专属内容”并没有挽回游戏的名气,“倒逼”荣耀回归系列第四代经典。

 讲一个故事航海时代4与系列二代相似,同样以葡萄牙航海家、瑞典海军上将、荷兰商人和阿尔及尔海盗的传奇时代为主题。

 基于此,镜头也瞄准了理论上不那么亮眼的配角,所以印加少女雅瓦曼查斯卡、九州贵族王后慎太郎、人气上将李。故事中,他在自己探索并愿意寻找“霸权证据”统治海域的故事中,“大航海”荣耀的背后,傲慢地解释了文明的痛苦。一系列故事达到了前所未有的思考水平。

 在游戏玩法方面,《航海时代4》展现了稳胜的成熟。它包含了历代作品的所有优秀内容。设置和战斗也相应地进行了简化和细分,让玩家能够以最快的速度穿越枯燥重复的跑步地图,拥有游戏中最具可玩性的水手配置、舰船模组和实时战斗部件,你可以花更多的时间进行改动。同时Glorious吸取了前作的教训,去掉了一些可能影响玩家生存的硬核设置,增加了玩法限制,比如“买卖操纵”等更多玩法,我补充了一个设计。进入减人家的门槛,辅以更好的画面表现和人物肖像,可以说是系列中最成熟稳重的,或者是对系列的温馨精致告别纪念。

 时代要追溯到千禧年之初,但即便是当时的老玩家,应该也能隐隐感觉到,续作要超越强大的《远航4》,并不容易。没关系,大家可以降低对这部续集的期待,我们再给荣誉再打磨几年。 《航海5时代》再现10多年后,页游,我认为我们不必等待改变口味的续集。

 这也很不错。与其以悲剧收场,不如告别承载着系列荣耀和几代人童年回忆的《远航4》。每个人。所以花几百块钱去创造和分散好的聚会真的是可以理解的。 只是越来越不愿意把这笔钱捐给它现在的辉煌。

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