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世嘉制作SRPG,MD时代的代表作,战国主题——《忍者武雷传说》

文章来源:网络作者:小编阿亮发布时间:2022-03-28 14:35:44

 在主机游戏开发史上,MD(MEGA DRIVE)硬件扮演了一个没有人理解的战士的悲惨角色,即使我们尽力而为,也无法战胜命运。 MD虽然最终败给了SFC,但那段时间发布的快闪作品却给人留下了深刻的印象,这显然与世嘉独特的硬核制作风格有着必然的联系。无论是动作、RPG还是SRPG作品,你都会发现经典的个性化作品,在其他平台上难以模仿,并有自己的风格。而今天的评测就是《武侠传》,可以说是当今SRPG的代表作。

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 这是一个特殊时代的特殊作品。对于 1990 年以来 SRPG 的大势所趋,你总能想到在 SFC 平台上诞生的顶级经典。比如《火焰之纹章》和《皇家骑士》系列,无疑将SRPG游戏的品质推向了巅峰。不过,在上述系列的游戏品质出众的同时,玩家朋友们可能还没有意识到,游戏类型仅限于架空世纪的奇幻风格。即使在今天,许多新的 SRPG 游戏仍在继续使用这种开销背景。首先必须承认,这种架空背景非常适合多英雄、多兵种、多兵力SRPG元素的需求,但层出不穷的正统SRPG都是剧情、背景甚至兵种的模仿组合。这有点刻板印象。

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 回顾1991年MD平台《忍者武平传》的诞生,始于日本战国时代的历史背景。具有吸引力的宽恕和服务风格的游戏型SRPG。这一创新让当时的玩家感到耳目一新。让我们没想到的是,当游戏类SRPG发展到今天,《忍者无双》和《雷霆传奇》居然是为数不多的SRPG之一。主题是日本的战国时代。这彰显了这款经典作品的价值,彰显了世嘉当时独特而专业的游戏风格。

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 丰富的战国风格游戏它取材于日本战国时期的《武侠传》,无论是情节还是武器构成都体现出浓厚的战国风格。在游戏设定中,主角为虚拟角色,但固定为传说中的最强忍者。当时游戏本身的场景也很不错。从标题中,可以看出雷欧和风之军团的路线。从铺垫营救的开始,到信长的最后挑战,玩家可以自然而然地投入到以国之名的大起大落、生存战的全部九章。

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 游戏并没有脱离救赎公主和信长十字军的老套路,但从今年来看,这些元素完全融入了SRPG的作品中,制作非常严谨和完整。惊人的突破。由于游戏完全忠实于战国框架,所有游戏内角色和敌方角色都是日本战国历史上出现过的传统职业,包括忍者、武士、僧侣、铁枪兵……很快。游戏中,原SRPG的兵种被重新排列,改为下一棵树。忍者攻击长矛兵、射手和铁炮。武士攻击忍者,射手和铁炮,长矛兵攻击武士和忍者。优势,弓箭手和铁炮有利于攻击长矛兵,不会被反击(但攻击忍者和武士时,等级不够,经常被砍或错过)。

 骑兵和武士都是近身格斗的中流砥柱,但他们的机动性更强,也非常强大。

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 我想大多数人在工作约束方面都在考虑高难度和高质量的结合。这款游戏不仅沿用了战国时期的基本战术,还结合了地形造成化学变化。在游戏里。此外,在游戏级的制作环节,地形元素的设计也是为了让制作团队出类拔萃。经常看日式战国电影的玩家,经常会遇到众所周知的地形布置。 (比如上一集,武磊面对无数敌人,却能在地图上的桥上扭转战局。在日本著名的武士道场剧中,一个人。敌人最多的是典型的桥战,其中你可以防止敌人出现在你面前,被一一击败,不被包围,这当然是最好的了。地形。 ) 鉴于基础环节做的不错,游戏本身最大的亮点就是看似不凡的难度。

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 《武侠传》刚上映的时候,没有人想到世嘉敢做出这样的SRPG。撇开游戏中没有战斗单位死后可以复活,说在游戏中途存档不被打断一点也不为过。迄今为止,很少有 SRPG 游戏不能中断存档。

 在不断玩游戏的过程中,玩家不仅会提升游戏整体框架的高度,还会对游戏的内部系统进行创新,改变方向,增加游戏本身的难度。 . .这里更引人注目的是“干扰效应”。也就是说,敌方和友方作战单位占据1格后,周围4格不能穿过敌方。这也是值得的。这个设定完全打破了SRPG在游戏中的一般规则。在许多情况下,当正确调度时,绿色和黄色将失败并重新开始,忘记破坏效果。更何况我忘记了,对手用格挡效果打败了单位后,大开一个洞,结果不可挽回,惨不忍睹。由于世嘉不妥协、严肃而简单的游戏制作风格,笔者至今仍历历在目。回首往事,不知为何日式SLG转SRPG这么久以来都很少能看到像《武侠传》这样的作品,感谢制作者提供这样的工作。可能不满意。

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 说完硬核品质难以再现的诸多好处,游戏本身还是有一些不成熟的地方。例如,游戏本身的过程略短,拥有不同类型的武器和作战单位。通过单一(不能更换载体),减少特技效果等来改进。另外,由于MD硬件的功能有限,游戏的战斗表现力还是很有限,但这些瑕疵掩盖不了经典作品的影响。本作的类型是世嘉当时不太熟悉的句子+SRPG类型,但经过制作组的研究和努力,才诞生了这样一部深度作品。游戏本身并没有太多的附加元素,但是传统的SRPG结构却大大扩展了难度和战斗策略。这也是为什么多年来很多玩家都在追踪自己的记忆的根本原因。

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 从这部作品中可以看出世嘉硬核诚实的制作风格非常好。而且我认为这款游戏带来的艰难经历和经历是我们宝贵游戏的丰富,也是考虑其他职业游戏的协调者。我希望这样的游戏不会消失,大风将永远持续下去。

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 上一篇:从现在的画来看,忍者狮子武的传说真的很简单。不过,只要亲身体验过这件作品,就能看出战斗画面和这件作品的整体风格是多么契合。在战国时期的大风中,所有的攻击都充满了速度和整体的视觉冲击力。 .在那个时候,采用这种动态横向卷轴战斗画面的 SRPG 还是很少见的。这么多年过去了,这样的战斗展示架构成为了特定的SRPG战斗展示模式。世嘉的创新精神和严谨的创作风格在这里得到体现。如果你是 SRPG 游戏迷,千万不要错过这样的经典。

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