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《荒野乱斗》点评:容易操控,游戏流程短,这就是手游最好的样子

文章来源:作者:发布时间:2022-03-27 16:16:52

 从世界级手游《部落冲突》到后来被选为雅加达亚运会电竞赛事的《皇室战争》,这家芬兰游戏公司 Supercell 似乎从来没有让我们失望过。最新手游《狂野乱斗》延续了以往游戏的传统,操控简单,可玩性高,游戏流程短。国服的启动时间距离发布日期还有一年多的时间,但我认为值得等待。在这个场景中,Supercell 倾覆并重置了《荒野乱斗》操作系统,将其性能从纵向变为横向,并与英雄平衡、游戏玩法等诸多细节相协调。微小的变化。所以,今天的国服版经过打磨,已经是最好的状态。今天,就让我们来仔细看看这款融合了当下各种游戏趋势的《野蛮人》是否和《传奇》一样好玩。

 不同口味的熟悉菜谱作为一个老粉丝,打开游戏后发现Supercell的logo很亲切。 Brawl Stars 的游戏界面与其前身一样简单。每个部门左右有两排选项,屏幕右下角有一个大的“战斗”按钮。这是可以理解的。一目了然,各个模块的作用。本作并没有沿用老玩家熟悉的《部落冲突》的角色模型和风格,而是采用了西方游戏中使用的“美式风格”,但Supercell的心爱元素,幽默风趣的角色依然存在。 ,有趣的。对于看惯了“油腻姐姐”的国内玩家来说,这种画风绝对是一种清流。不是,但它会从头到尾给人一种更舒服的感觉。

 根据笔者的个人习惯,想要了解游戏,需要先从商店以及如何获得所需物品入手。点击左侧的店铺和下方的“金券”。确实,这就是我们所熟悉的超级单体。众多特别礼包和折扣皮肤是Steam Boss G Fat的真正传承,原价直扣50%。问谁不为所动。当然,要玩 Supercell 游戏,您只需购买一张大月亮卡(Golden Broll Coupon)。 169颗宝石,约68R,可以兑换大量宝箱、金币、表情、“战斗能量”。其他可以表达为良心的必要材料。在这个游戏氪石已经是标配的时代,Supercell 能够支持这种“轻”的氪石模型,在业界确实是一个新鲜的趋势。

 多样的玩法 进入游戏后的第一件事就是先通关教学模式。好在《野蛮人》的玩法比较简单。移动左操纵杆,瞄准并设计右操纵杆,然后单击下部头骨将其释放。大动作。整个教学过程简单易懂,3分钟内即可顺利通过关卡,然后达到宝石至上的实战级别。

 在这款游戏中,Supercell采用了传统的3V3模式。在一张小地图上,6人的数量刚刚好,看起来很整洁,战斗时也没有隐藏。三人各占一侧,地图上布满了各种可破坏的障碍物和草丛。此时,我不禁想起了英雄联盟里蹲草丛抓人的日子。战斗还是可以的。

 在“宝石大赛”玩法中,一方先收集10颗宝石并持有至倒计时阶段结束即可获胜。倒计时期间,比赛的双方都预示着无限的逆转。胜利者可以因嚣张而被歼灭,失去所有宝石,然后“由胜转败”。拥有最多宝石的人并不总是笑到最后。用集火击杀时,宝石掉在地上。此时你的队友反击敌人并杀死所有宝石。捡起时,初始位置将再次改变。短暂的游戏时间,紧凑的玩法,以及逆转带来的各种惊喜,才是手游该有的样子。

 当你达到一定数量的奖杯时,游戏开始了一种新的玩法,但你不知道你在这里真的玩过吃鸡吗?在一张名为“人之湖”的地图上,10名玩家在各地随机更新。每个人都可以独立工作并收集能量块以改善角色的生活。价值和攻击伤害。许多草和障碍物分布在场景中。隐藏为 LYB 或搜索其他人完全取决于玩家。为了减少游戏时间,毒雾会在你周围产生,各种愤怒的机甲会在地图各处随机产生,攻击最近的英雄。有了科技,你之前可以斩首八个人,但下一秒,你就可以被机甲和其他玩家打死。当然,有时会神秘地“吃鸡”。通过将《绝地求生》的独特玩法融入《荒野乱斗》的世界,两者相得益彰而不是突兀。或许这是其他“皮肤皮肤游戏”学不到的设计理念。添加颜色使您自己的游戏玩法成为真正的焦点。

 屏幕中央的英雄角色支持整个游戏玩法。一些英雄可以通过达到所需的奖杯数量来解锁,但大多数史诗、神话甚至传奇人物都应该以“混乱”和“宝箱”开头。由于英雄的稀有性和获取方式的差异,平衡控制是超级单体和玩家关注的重点。

 英雄根据职位的不同,可以分为战士、坦克、射手、助手、炮兵、击球手、攻击手等一系列不同能力的职业。稀有英雄当然在某些方面比低等英雄强,但这并不意味着普通英雄没有人权。以游戏中出现的第一个角色雪莉为例,这个战士型英雄,手持霰弹枪,游戏中的瞬间爆发力很高,而射手柯尔特的持续输出能力也很高,他的大招是几乎覆盖。屏幕距离的一半。所以,没有模式只讨论英雄的实力是没有意义的,在游戏中就能看出谁强谁弱。

 除了少数英雄外,大部分英雄的优势都体现在不同的模式上。 《珠宝争霸》考验三名队员的配合。这时候如果有控制型角色,正常的游戏会轻松很多,而《Battle Football》将考验主角的排斥力。职业?他们似乎是为这种模式而生的。 Supercell在玩法上限制了英雄,但是相比其他游戏,当然还是很难达到完美的平衡,但当然要好很多。对于 MOBA 游戏来说,平衡性永远是个谜,你可能会觉得设计师看到的是玩家看到的东西,而玩家看到的正是两个英雄,但随着玩家的更多反馈,你仍然在关注。会收集。游戏派对。毕竟,不是因为老鼠屎毁了汤锅。

 结论 如果作者用一个词来形容 Brawl Stars,那就只有一个词“了解”。 Supercell 了解玩家的需求,可以开发出如此出色的移动游戏作品。玩法简单,界面炫酷,人物抢眼,游戏时间短,玩法紧凑,上线速度快。玩家无非是手游的需求。再加上Supercell的精心运营,各个氪金段位的玩家都能在Brawl Stars体验到真正的游戏乐趣。众多的游戏模式抵消了游戏的单调性,只要未来的更新足够有趣,游戏就会保持活力。在笔者眼中,这是一款合格的手游。

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