说到任天堂的创新,新玩家可能会先想到switch的名字,然后一个一个地列出新的,但老玩家可能有更多的回忆。就FC主机而言,只要接近3DS,就有不少玩家熟悉Wii。毕竟这是第7代疯狂的游戏机(目前的情况下,Switch也是一枝独秀)。而“鲨鱼疯了”这句话似乎不足以概括这款游戏机的吸引力。即便列出全球销量 1 亿台也只是宏观数据,细节上并不能令人信服。
要想细说,就得从任天堂的开发理念说起。
事实上,Wii 的概念是在任天堂发布 NGC 时提出的。宫本茂在接受采访时表示,“性能作为共识并不是一个游戏机上的一切,它不能与太多强大的游戏机共存。”因此,符合这个理念的不仅仅是硬件性能,还有玩家。也注重对话的形式。
从概念化到现实,某些表演是体感游戏。随附的 Wii Fit 专注于瑜伽、力量训练、有氧健身和平衡游戏等健身游戏,鼓励全家人参与。这项革命性的工作取得了巨大的成功,并引起了其他制造商的关注。索尼拿出了 Ps Move,微软拿出了 Kinect,但他抓住了打开市场的机会,最后老头子赢了。
回到这台主机还有很长的路要走,除了很棒的外设外,还有一个双节棍(鼓槌)手柄,你必须拿出来。双截棍和遥控器这两个部分提供的运动感应颠覆了玩家对方向盘的传统感知,而曾经十字键和操纵杆不再是标准配置。通过摇、推、拉、扫、转,可以进行挥动网球拍、挥动高尔夫球、加载射击游戏、瞄准等一系列操作。准确性仍然欠缺,但平台阵容足够稳固,其中大部分都针对硬件进行了改进和设计。代表作之一的《超级马里奥银河》、《天空之剑》、《暮光公主》,有卡普空带来的《怪物猎人3》,也有能打败蓝海玩家的《Wii Sports》。
时间应拨回 FC 时期,作为追踪手柄的灵感来源。 1980年代推出的Energy Gloves是当时的潮流,无需镶嵌珠宝或打响指,有了这套,您就可以成为那个时代的潮流引领者。
如果没有游戏手柄并且没有连接到传感器,手套可以使用玩家的手势通过超声波向输入命令发送信号。创意不错,创意很棒,会满足十几岁的初中幻想,但技术很难跟上创意,无论是抵消网站还是延迟反馈,都不是缺乏足够的垄断游戏。说,很满足。最终,第一方并没有拿出足够令人信服的结果,等待的第三方厂商自然也闭上了眼睛,给出了一个不言而喻的理解。
由于能量手套如前所述,同样在1980年代(1984年)也很有名的光枪就免不了了。的确,光枪是许多老玩家的童年记忆。甚至在电子游戏诞生之前,我们就可以回到这个外设的历史。
大多数早期的光枪游戏机和玩具仅由发射光的枪和可以探测光的目标组成。任天堂要想把它搬到屏幕上,就需要想办法解决客观问题。在那之前。传统的思维方式是屏幕本身检测不到光线(或者电视做起来太贵),RGB光枪也无能为力,所以我们换了一种思维方式。我在枪口内部安装了一个光电探测器来检测电视屏幕的亮度并反转目标位置,但这与传统的相反并解决了问题。老挝的第一代光枪可以理解为“枪”,但它只是一个带弹壳的相机。游戏的原理是在开枪时先将屏幕拉黑,然后在屏幕上依次显示目标物体和白块。枪口由枪口中的光电探测器检测到光的时间量决定。全部击中了哪个目标?
换句话说,好玩是好玩,但闪烁的黑白也能帮助玩家有效戒掉网瘾。游戏玩法越精细,您将射击的目标就越多。换句话说,效果更有效。
在回顾了一些辉煌的过去之后,让我们专注于现在。
关于“过时”技术的横向思维理念一直支撑着任天堂的创新。任天堂早期关键成员横井纯平曾说过,“对于产品开发,最好选择廉价的技术(“过时”)并以新的方式使用它(“横向思维”)。但事实并非如此。寻找尖端的未来技术。 "
当然,这并不意味着任天堂就是一帮成天摆弄老东西,不关注行业动向的老混蛋。近年来,由于技术进步,任天堂的创新使得在各个领域进行实验成为可能。另一方面,他们也不忘老本行,Joycon手柄在体感、软硬件方面继续表现出色,兼具“有氧拳”和“健身环大冒险”,而鲜花和百岁老店以玩具起家,是一个实验室,通过制作玩具和游戏产业,帮助玩家重拾纯真。
实验室看起来就像一个纸板玩具,但它的小身体很有创意。任天堂将设计融入玩具的玩具由两部分组成,由纸板部件制成的 Toy-Con 和 NS 本身的 Joy-Con。这两个组件提供了一个有趣的变形。从最初的钢琴、钓鱼竿和摩托车,到机器人服、驾驶服和VR眼镜(被特征压制),实验室围绕着创造、复制和探索的概念进行。一个环节带来的乐趣不亚于另外两个,只有自己动手才能体会到乐趣的百分比。
如果您觉得硬纸板不寻常,健身环会增加简单性。只有一个环和表带。没有其他原因,老人重新专注于游戏设计。
其中之一是可重置的“Ringcon”。戒指。它配备了精确的“机械传感器”,可以在游戏过程中用双手操作,以检测推拉力。
第二个是“腿部传感器”,它是一条带子。使用 Joy-Con 的“运动传感器”和“陀螺仪”将带子系在大腿上,并用它来检测下半身的运动。
游戏内健身动作分为增肌、节奏、瑜伽三大类,共60个动作。冒险模式包含超过 20 个世界。即使你每天玩30分钟,也需要3个月才能完成游戏。
更重要的是,你可以在不开机的情况下,一边聊天或看剧,一边用健身环拉几下。将记录相应的训练次数,并在冒险模式中获得奖励。打开电源后。关键是要考虑周到。
多年以后,我还记得那个下午,我在期末考试取得好成绩时,父母带我去商场买了一辆遥控四驱车。得益于这项技术,老人将客厅变成了赛车场。
随着“健身环”的出现,游戏和锻炼之间的界限变得模糊。不久之后,任天堂就使用MR(混合现实)为玩家准备了一款新玩具“Mario Kart Live: Family Speedway”。虚实结合。
在元界发布之前,VR、AR 和 MR 都在技术领域。它们分别代表虚拟现实、增强现实和混合现实。前两个在这里不做介绍(有兴趣的朋友可以向百度求个外援),稍微介绍一下马里奥赛车直播中使用的MR技术。所谓混合现实,顾名思义,就是将虚拟和现实世界结合成无缝的虚拟和现实世界。这种解释可能会令人困惑,所以让我们更多地谈谈游戏。
不知道大家有没有买过《超级马里奥赛车8》,不过游戏似乎并不担心销量问题,不过老人也没有闲着。这次是放传统马车。与遥控车相结合的经验。包盒子里有四个纸板门,用于建造卡车。这些大门被遥控车的摄像头识别。玩家必须按顺序通过这些大门。玩家可以在家中安装卡车,通过实体遥控车的摄像头了解路况,开关手柄起到遥控器的作用。摄像头拍摄的内容经过处理,转化为华丽的造型并显示在屏幕上,让你可以利用本垒打与你的AI对手争夺最后的胜利。
换个角度看房子,和熟悉的马里奥系列角色呆在一起,感受熟悉的玩法,看着道具飞过屏幕。这就是《马里奥赛车现场:家庭赛车场》所带来的。一种新奇的体验。作为一款亲子游戏,你可以纯粹用它来享受赛车的乐趣,也可以作为一种新型的亲猫棒——只是成本有点高。
当然,你需要足够的空间来发挥你的创造力。
这些东西已经对成人和儿童都有吸引力。突出的是它适合所有年龄段,体现了任天堂的创造力。值得注意的是,国行官方发布的《马里奥赛车实况:家庭赛车场》。官方可以选择两个版本,马里奥和路易吉,但这次直接表示没有遮盖,可以和其他版本的主机一起使用。
任天堂创意无敌,当之无愧“世界大师”的称号,但对于我这种房间比宿舍大不了多少的玩家,我不禁要问:老排水,对玩家的游戏要求是不是越来越高了?