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从希腊神话至北欧诸神弑神之路《战神》系列发展史分享

文章来源:网络作者:小编易峰发布时间:2022-02-23 14:52:33

随着2022年的到来,不仅《战神:拉古纳罗》将在预定时间登陆PS5,《战神》(2018)也将登陆Steam。从PS2到PS5,这个系列已经有12年多了,是索尼平台上最具代表性的IP之一。许多玩家为《战神》购买PS游戏机。今天,我们就走近《奎爷》,回顾一下《战神》系列这些年的发展变化。
《战神》系列发展史:从希腊神话到北欧诸神的弑神之路

战神背后的人
育碧有刺客信条,FromSoftware 有黑暗之魂,CDPR 有巫师,所有这些都有大多数知名制作玩家熟悉的名字。而在《战神》中,也正是圣莫尼卡工作室克服了风风雨雨。
圣莫尼卡是索尼的第一方工作室,成立于 1999 年。他们的第一个成就是构建了Kinetica游戏引擎,并开发了一款与引擎同名的赛车游戏《Kinetica》(Kinetica)。这款游戏的销量并不是圣莫尼卡工作室最大的利润。他们由索尼拍摄,引擎被重新用于《杰克与尘埃》、《瑞奇与曲柄》的开发,并与其他工作室共享。 、《狡猾的狐狸大冒险》、《烈火战车:黑暗》、《反重力赛车:融合》等十余款知名游戏。
《战神》系列发展史:从希腊神话到北欧诸神的弑神之路

在PS3期间,圣莫尼卡继续表现出有益的态度,建立了专门的部门对外开发和“培养计划”,提供资金和环境,支持和扶持众多独立游戏开发者……比如《风之旅人》的制片人陈星涵就被他们发现了。巨麻雀工作室,现在为《伊迪芬奇的回忆》的玩家所熟知,最初是由圣莫尼卡工作室合作制作的。 Ready at Dawn Studio 也曾多次与圣莫尼卡合作,为 PSP 平台完成了两款战神。作品开发完成后,还发布了《1886 号令》等作品。
但要说真正让他们出名的,一定是《战神》系列。
《战神》系列发展史:从希腊神话到北欧诸神的弑神之路

各种动作游戏
我们经常听到“三大动作游戏”这个词。 Capcom的《鬼泣》系列,KOEI TEMCO的《忍者龙剑》系列,还有今天的《战神》系列。
《战神》系列发展史:从希腊神话到北欧神话的谋杀
不难发现,今年的《死亡归来》动作游戏是一个非常宽泛的概念,去年的TGA将最佳动作游戏授予了《哈迪斯》。换句话说,这个类别中有许多子类型。
《战神》系列发展史:从希腊神话到北欧诸神的弑神之路

从广义上讲,所有带有动作元素的实时互动游戏都属于动作游戏。射击类游戏、运动类游戏、帽衫、跳台等都属于上述类别。虽然这些模糊的概念往往会引发社区的愤怒和争论,但玩家在传统动作游戏子流派中已经达成共识。难度很大,有严格的行为决策,专注于连击动作的反应能力,只要你有肌肉记忆,就需要牢牢把握动作。这让老玩家玩的很顺畅,敌人也没有反抗。我想,“我能做到,我能做到”,但当我第一次开始时,我知道我是被殴打的人。 ..难度和爽快是密不可分的,硬核在老玩家眼中是光荣的,而轻量级的玩家则避而远之。
而《战神》又确定了一个重要的点.

《战神》系列发展史:从希腊神话到北欧诸神的弑神之路

为玩家提供极致的视听体验,或者说是拍摄,一直是索尼的目标,而《战神》的问世正是符合这个起点。在 PS2 期末发布,游戏将 PS2 性能降低了 1000%。最好的图像表现首先引起了玩家的注意。再来看看同期的其他欧美游戏。夸张的演技掩饰不了其柔美的气质。动作——当时有一个共识,就是我们必须在日本看动作游戏,可以说西方人做不到。 “战神”不是,格兰菲尔德颜值和壮观的互动表演是皮肤,爽快的操作感是骨头,两者的结合相得益彰,立刻给玩家留下了深刻的印象。
许多QTE也饱受诟病(一些小游戏除外),但在QTE的引导下,带来了近乎完美的视角控制和神话般的宏大壮观的boss,呈现出充满战斗的场景。毫不夸张地说,战神可能是最注重性能的传统动作游戏。
《战神》系列发展史:从希腊神话到北欧诸神的弑神之路

传奇始于希腊
被阿瑞斯迷住的奎托斯谋杀了他的妻子和女儿,并遭受了诅咒和噩梦。这就是奎爷的故事的开始。
与其他同类型游戏一样,原版《战神》拥有多样且自由的动作组合系统。链式双链(Blade of Chaos)开启和关闭攻击、撤退、防御、二段跳、空调、投掷等动作,在QTE中表现出色。同时,玩家还可以使用魔法攻击和特殊buff辅助战斗,或者结合解密和平台跳跃元素来定下系列游戏的基调。在早期的 GameSpot 演示文章中,游戏玩法被描述为“鬼泣动作和 ICO 解谜的结合”。
《战神》系列发展史:从希腊神话到北欧诸神的弑神之路

该游戏在发布时获得了多家媒体的“年度游戏”奖项。它在全球售出超过 460 万份,是历史上第 14 位最畅销的 PS2 游戏。对于一个全新的IP来说,它看起来就像一匹黑马。
当续集正在开发中时,游戏总监大卫贾菲辞去创意总监一职,首席动画师科里巴洛克接任制作人。在游戏发售前,他表示团队的目标是延续前作的故事,并延伸多个元素呈现更精彩的瞬间,但与前作的风格相比,并没有太大的变化。
如果说该系列的第一部作品是突如其来的惊喜,那么《战神2》就是稳步推进的最佳案例。游戏于 2007 年 3 月 13 日在 PS2 平台上发布。根据剧情,它是“战神系列第六作,故事发生在战神背叛(手游)之后。
《战神》系列发展史:从希腊神话到北欧诸神的弑神之路

提到了《战神:背叛》,我还有一件事要说。是系列中唯一一款没有登陆索尼家族的战神游戏,也是唯一一款战神游戏。一款横向滚动的战争游戏。还有,自从2007年发布以来,当时的手机性能有限,还没有安卓系统。我试着往原来的方向走,但这是实际的表现。但是,性能不佳并不意味着它难看。该团队在开发过程中与 Santa Monica Studios 保持密切联系,并从 David Jaffe 和 Corey Barroger (Cory Barlog) 的设计投入中获得了很多支持和支持。我们还与原编剧进行了交谈。这是第 1 代和第 2 代之间的绝佳过渡和补充。
然后回到《战神2》。在这部作品中,魁夜最有用的武器是雅典娜之刃(实际上是一把链刀),大部分的攻击都是基于这种武器和技能的组合。一如既往,动作是《战神2》的最大卖点。平台跳跃、解密、脸红小游戏进一步调动玩家荷尔蒙。游戏中的敌人主要来自希腊神话,包括鹰身女妖、牛头怪、蛇发女妖、狮鹫、独眼巨人、野蛮人、牧师等等。而且和前作相比,无论是谜题的大小,还是BOSS的数量都高了很多。
该游戏自发布以来在多个地区取得了巨大的商业成功。
在北美,截至 2007 年 3 月,我们已售出 830,000 份。这是下一个最畅销游戏的两倍。
在英国,它在发布的第一周就成为最畅销的游戏,在发布的前三个月售出了超过 100 万份。
2012 年 6 月,索尼报告称其在全球已售出超过 424 万份。
在我们继续之前,让我们先谈谈 Ready at Dawn 开发的两款手持 (psp) 作品。
主机平台上的《战神一》和《战神一》《战神2》深受玩家喜爱,索尼自然也萌生了用这个IP推广掌机的念头,开发任务由Ready at Dawn接手。该工作室成立于 2003 年,许多早期成员都来自顽皮狗和暴雪娱乐。基础还不错,接手后也没有失望。
《战神》系列发展史:从希腊神话到北欧诸神的弑神之路

《战神:奥林巴斯链》于2008年上映。游戏继承了一系列故事的背景,将时间倒回到初代故事中。游戏玩法与系列类似,独创战斗系统和强大的boss,在充分利用PSP的3D处理性能后,提供比PS2主机更细腻的图像表现,完善了移动平台。..完美登场。
《战神:斯巴达之魂》发行于2010年,是该系列的第六款游戏,按故事时间顺序排名第四。它以稳定的生产水平受到玩家的好评,与“奥林巴斯链”一样受欢迎。还有,本作的故事和前作一样,补充了奎爷过去的经历,此后两部作品被打包进了《战神:起源》合集,并在PS3上重播,现已发售。
在PS3这一代,索尼的战略问题拖累了主机销量,而随着《战神III》的问世,这款游戏机得到了直接的提振。 《战神III》于2010年3月16日登陆PS3平台。发行顺序为战神系列第5部作品,故事顺序为第7部作品,系列终章。希腊之旅。
奎师又换了武器,拿了庇护之刃(是的,链刀),不过在这个游戏中可以参与连击的辅助武器(阿波罗弓、冥王爪、奥林匹斯)更多了。)还有一把剑。与以往的游戏不同,魔法技能是与武器绑定的,每种武器都有自己的魔法攻击。更多的敌人、更大的场景和额外的挑战都向玩家保证这是一个系列的高潮。自 2012 年 6 月起,该奖项必须是软手,不用说该游戏已在全球售出约 520 万份。
希腊故事暂时难以继续写下去,下一部《战神-升天》将故事带回系列的起源。该游戏于 2013 年 3 月 12 日在 PS3 平台上首次发布。这是战神系列的第七部,但也是整个系列的第一部。
游戏玩法方面,游戏沿用了之前的设计,但相比起来就显得有些小了,因为它的前景是第三代珠玉。再加上年少的奎爷还没有掌握这么多动作,还不够玩。从心底里,味道很低。不过,作为传闻,《战神:神弑己》的一个独特之处在于其愿意参与多人模式。它也是该系列中唯一包含多人游戏的条目。
多人模式最多可供八名玩家使用,他们与阿瑞斯、宙斯、波塞冬和哈迪斯四神之一结盟。每个神都提供了独特的战斗风格和战斗能力。玩家可以获得XP升级角色,解锁特殊魔法能力,完成神明挑战,获得盔甲、武器、神灵遗物等奖励,我能做到。此外,游戏还提供了两人合作模式。在这种模式下,两人合作对抗来袭的敌人。
《战神》系列发展史:从希腊神话到北欧诸神的弑神之路

销量不如他们的前辈,但他们获得了一些提名,但很少有人能拿到。嘴巴,销售和希腊传说已经停止。
走北欧奉献之路
《战神III》并不完美,但在奎耶的希腊之旅结束时令人满意。这是圣莫尼卡需要考虑的问题。至此,在《战神III》开发过程中逃脱的科里·巴罗格宣布回归。自然而然地,他接手了这份工作。
成为父亲的巴罗格肩负重担,性格成熟稳重。圣莫尼卡工作室所做的是重新离开奎托斯。北欧式健走奉献之路。
游戏关卡搬到北欧后,也采用了很多北欧神话设定。北欧神话、符文、蛇杰门加德、雷神托尔、雷神等也出现了(短镜头)。然后是凶猛的奎托斯。挡杀神佛的奎爷,一脸疲惫,比之前少了些挫败感
《战神》系列发展史:从希腊神话到北欧诸神的弑神之路

Cory Barlog 将其描述为系列赛的重启,对于新玩家来说,这实际上是两款完全不同的游戏。或许《新战神》这次没有用字幕来证明自己重新开始的决心。该游戏于 2018 年 4 月 20 日发布,无论从发布顺序还是故事来看,都是该系列的第八部作品。
在英国发行周,《战神》是该系列最畅销的游戏,领先《战神 III》35%。发售后连续6周保持销量榜第一,并创下PS4独占游戏连续数周排名第一的记录。该游戏在发售后三天内全球销量超过 310 万份,首月销量超过 500 万份,到 2019 年 5 月,该游戏全球销量超过 1000 万份,是该系列的最大热门。系列。中最畅销的游戏。到 2021 年 8 月,该游戏的总销量已超过 1950 万份。
2018年,在追求变革中突围而出的战神,以近乎完美的答卷回馈新老玩家,但受限于开发周期和成本,暴徒大同小异,也广受诟病那个boss皮肤变了,没有大场面。打好基础后,圣莫尼卡会有时间专注于新作品,所以你也可以期待。工作。据圣莫尼卡称,斯堪的纳维亚的故事也在这里干净利落地结束,所有的悬念都集中在这里。战神和他的老父亲的传奇故事如何结束,取决于 2022 年的诸神黄昏如何展开。

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