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这游戏的主角越来越弱,不代表我太差了!

文章来源:作者:发布时间:2022-03-26 16:48:52

 世界从不缺少乐于挑战更高挑战,追求极限动作,享受生活中肾上腺素飙升的乐趣的玩家。宫崎骏的《灵魂》系列已经火了10年,而且越来越火,很多摇摆的小姐姐都为之疯狂。强大的震撼、硬核战斗系统和壮观的剧情音乐,创造了游戏行业的另一个王朝。

 近年来,中国游戏产业蓬勃发展,创意工作室不断为建设贡献力量,其中一些正在走向“灵魂”。今天我们提供的是国产游戏。暗星工作室团队开发的一款“类魂”游戏——《救赎之路》。

 《救赎之路 SINNER》最初是在 2017 年 PlayStation 中国游戏大会上公布的,并在随后的 ChinaJoy 2017 展会上提供了试用版,但当时并没有引起太多关注。给人的印象是“像一个家的灵魂”。该游戏于 2018 年 4 月 26 日正式发布,现已登陆 PC、PS4、Xboxone 和 Switch 等多个平台。

 背景足够吸引人,但实际上应该是更好的动作。在这次复仇之旅中,他遇到了一个面对恶魔之刃的男人。而这些人在亚当附身的远古恶魔的影响下是看不见的,纷纷堕落为七大罪的化身。最终,少年遇到了与魔王战斗并得知真相的勇者,决定牺牲自己来拯救所有人。封印自己的邪恶,防止它被转移。从此,我走上了自己的救赎之路……高品质的作品需要好的情节。七大罪的背景足够引人入胜,但游戏似乎并没有很好地表达出来。主要是老式的游戏讲故事方法介绍背景故事,boss的由来,以及部分过场动画的结局。这是故事内外的完整解释,但也停留在解释故事的层面。创建过场动画没有吸引力。另外,很多玩家即使通关也不一定了解游戏的内容,因为bossrush游戏没有通关程序来补充设置。其实官网有详细的背景故事和boss设置,帮助玩家了解游戏。如果可能的话,将它们添加到游戏中会给玩家带来更好的体验。

 画面成为加分项,动作元素诚意满满。刚接触《救赎之路》的玩家会觉得画风有些熟悉。它具有一定的压迫性气氛和黑暗的哥特式面孔,总是让人们想起黑暗之魂系列。得益于虚幻4引擎的出色表现,游戏场景和boss都非常抢眼。一只熔岩巨兽从岩浆中缓缓冒出,背上填满了过去战斗遗留下来的短枪,清晰可见周围的岩浆及其火红色的脉络。

 一座在永冻土中肆虐的肥宅贪婪地吃着,满肚子的血口透着恐怖,给人一种压迫感。这样的感觉与良好的形象息息相关。由于气氛的反差和对场景的把握,这一步很少能在小游戏中完成。

 一切都是空谈动作游戏是否好玩。归根结底,还是要看战斗系统,比如操作手感、动作设计、打击反馈等。一场《救赎之路》boss战的思路与当今大多数动作游戏相同。一眼就被杀死是正常的。经过大量的练习,玩家了解了boss的套路和动作,掌握了节奏。寻找机会战斗并反击以赢得胜利。

 第一个玩家可以在两种武器之间切换:双手剑和单手剑盾。两种武器的手感差异非常明显。双手剑的攻击速度缓慢但威力强大,可以狠狠的击中boss,同时也扩大了攻击范围。单手剑盾更加灵活,快速的动作可以防止贪剑造成的一些不必要的伤害。

 游戏的攻击手感比较好,咬到boss身上的感觉很舒服,boss被强力攻击后的硬回馈也很真实。每次击球时,玩家都会感觉到“我击中了他”,并给人一种扎实的感觉。通过添加盾牌计数器,您可以将您的游戏体验提升到一个新的水平,即使您冒着巨大的风险,您也可以享受到强烈的兴奋和丰厚的回报。

 什么?我是不是越来越虚弱了?

 大多数游戏角色都会在战斗中获得经验来提升自己的属性,但在《救赎之路》中则相反。角色不仅获得属性,而且还在不断削弱。

 游戏有一个独特的设定,叫做“牺牲能力”。每次boss战开始前,玩家必须通过牺牲牺牲一定的能力才能开始挑战。牺牲能力角色更弱,更困难。打倒BOSS后,这些能力不会恢复,随着游戏的进行,角色会越来越弱。恭喜你挑战第7个BOSS,你将处于最弱的状态。

 幸运的是,游戏为玩家提供了充足的自由和回溯。游戏不限制玩家挑战boss的顺序。玩家可以选择想要挑战的boss。一个合理的计划可以稍微减轻玩家的压力。比如我个人觉得花衣姐姐特别难打,所以作为第一目标,先打强者,再打弱者。这要容易得多,因为只剩下木桩老板了。

 即使新玩家不知道boss的实力,顺序全凭天命,但如果boss不断受到特定boss的教育,游戏也会给玩家一个回归的机会。如果实在打不过,玩家可以从被击败的boss身上恢复能力。当然,这个boss恢复能力后,还得再试一次。

 对于硬核动作的粉丝来说,改变顺序并不会真正影响游戏体验。反之,击败各种debuff角色的boss可以增加你的成就感。但是对于很久没有接触这类游戏的玩家来说,放最强弓如果你把ss留到最后,不要被说服停止。

 事实上,从客观的角度来看,《救赎之路》有着明显的优势,但它的劣势也不容忽视。以单薄的游戏内容吸引玩家并非易事。估计很少有人喜欢这样的纯对战游戏,除了“苦”游戏的粉丝,对战难度也不低。暗星,一个不到 10 人的工作室,很少能创作出这样的战斗体验很棒的游戏。无法带来和黑魂一样的震撼和感动,但6-7小时足以体验一次自我报销之旅。

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