京歌游戏网
所在位置: 首页 > 攻略资讯 > 攻略资讯

玩游戏一定要很有趣!谈谈玩法和视觉体验的区别

文章来源:作者:发布时间:2022-03-26 11:14:23

 什么是游戏?什么是好游戏?索尼和任天堂两大游戏巨头对今天的游戏有何看法?

 首先考虑问题。为什么俄罗斯方块是经典游戏?在一些人看来,画面简单,没有剧情,不符合“好游戏”的标准。那么为什么俄罗斯方块是经典的呢?

 我认为这是现在最正确的答案。充分诠释了手脑和使用后的奖励过程。玩家自己更喜欢不太困难且需要头脑风暴的游戏过程,但您可以获得即时反馈。它正式开辟了一个清除解谜游戏的新领域,然后装饰着泡泡龙珠宝,就连《塞尔达传说:旷野之息》神殿的破译都能看到这款游戏核心的撤离。这就是可玩性,这是早期传统电子游戏中不可避免的一点。还有一家公司,任天堂,在这一点上是不可避免的。简而言之,就任天堂在传统游戏中的地位而言,任天堂是唯一的上帝。是的,任天堂在传统视频游戏中占据了这个位置,但随着技术的不断发展,游戏的数量正在增加。它很受欢迎。术语开始发生一些变化。传统电子游戏的核心本来是很单纯的好玩,但随着游戏的不断进化和更新,游戏已经脱离了以往传统电子游戏的世界,就像互动娱乐媒体一样。

 基于这种新的游戏理念,可玩性不再是唯一和最好的状态,而美国一些游戏生产商认为游戏可玩性已经达到极限,没有进一步的突破性提升。而游戏也第一次站在了十字路口。

 这个时候发生了两件重要的事情。随着FINAL FANTASY系列的成功,坂口博信看到了游戏的新未来,并提出了“类似电影的游戏”的口号。后来,这个概念被 Mark Seni 和 Naughty Dog Studio 接手。其次,任天堂总裁申奈夫拒绝了微软250亿美元的收购要约。 “如果你过度追求电影和电视的感觉,游戏本身就会失败,”他建议道。“好玩” 在这一点上,影视的可玩性和感觉是游戏的核心。

 前者是传统意义上的电子游戏,其代表作品包括马里奥系列和塞尔达系列。 .相比可玩性,感觉更像是电影或电视剧,以游戏为交互媒介,用游戏的完整形式让人感受故事。代表作品包括大海,其中包括未知幸存者的最后幸存者。

 游戏的核心不高不低,没有对错之分。对游戏的极致追求只能说是不一样,以后谁也不应该去做。比较塞尔达传说和无名海巫3。游戏也是如此。但它们都是食物。你需要比较好吃的西瓜和烤肉。如果真的要比较,就需要做横向和纵向。比较和推广测试。

 横向对比是指同类型游戏的对比,对比是指同系列的对比。是否有持续改进。提升测试是检查游戏是否在欺骗玩家并检查游戏。当然,除了这两个可玩性和影视风格之外,还有很多其他的追求,比如音游、养成游戏等等。一款好游戏真正需要什么?你特别需要什么?需要追求独立游戏?答案很简单。由游戏设计师、情节、可玩性、性别、音乐、图形等决定。

 一般来说,如果你能跑其中一个,那就是一款好游戏。能做两个就是杰作,能做三个就是杰作。为什么不能都做呢?首先,随着目前的游戏模式逐渐成为一种商业模式并进行投资,很多人力物力资源会导致损失大于利润。其次,追求太多方面会适得其反,看起来像一个疯狂的、凉爽的悬空。这是一个杰作,但它实际上是一个无味的肋骨。

 在这一点上,有没有游戏可以在可玩性、影视、音乐、画面、剧情等方面达到最高标准?目前想到的两款游戏:《GTA 5》和《巫师 3》。

 让我们暂时离开《GTA 5》,谈谈《巫师3》这款游戏。巫师 3 是非常生动的音乐。史诗级可玩性不高,影视感无以伦比。不言而喻,角色扮演的选择可以通过选择对话和设置各种结局来实现。尽管如此,波兰驴知道他的主旨在哪里,这是一个情节:白狼杰拉德的故事。无论是视觉还是音乐游戏,它只是讲述巫师3故事的核心,但它也有其不足之处。这是巫师3中唯一的选择。这是因为剧情太强了,而开放世界玩法中的这些点都在阴影中。

 最明显的迹象是,在大结局之后,空旷的凯尔莫汉城堡中的许多玩家很快就会感到不知所措,即使他们迷路了,空荡荡的。过了一会,全世界都在找一个熟悉的角色,一遍遍地重复那些话,把对话听了几百遍。这是一场远远超出游戏性的剧情替换表演。如果巫师 3 是像最后的幸存者,或者是像神秘海域这样的线性过程,那么就不会出现这种问题。但问题是,如果不是开放世界,就不可能还原真实的魔法世界,波兰驴想做的和波兰驴想做的不匹配……不过CDPR终于出解决方案了,他们在第二周发布了《石之心》和《血与酒》两个DLC,使用附魔和基因突变,可玩性和玩的乐趣在第二周。 ,但也让杰拉德笑着收场。顺便说一句,《血与酒》的结局是白狼一个舒适如画的家,玩家可以真正感受到结局。至此,巫师三就真的结束了。

 之前的《巫师3》在我心目中算得上是杰作,而有两个DLC的《巫师3》真的是我无法用语言来解释的。我只能说,“CDPR 永远是我的大哥!”作者在这里的观点如下。任天堂是世界的主人,没有任天堂,就没有现在的游戏产业。索尼与任天堂的发展模式完全不同,被认为是第三方游戏平台,旨在走强功能和屏幕墙的道路。细绳。另一方面,任天堂的游戏平台提供自己的游戏。游戏平台的根是把玩法和乐趣放在根,而不是在意技能强不酷。这是两家公司最根本的区别。

 知道了。本期所有内容到此结束。如果不同意,可以在评论区留言与小编讨论。

复制本文链接 资讯文章为本游戏网所有,未经允许不得转载。
相关攻略推荐
热门资讯
手机游戏
动作竞技
卡牌策略
模拟经营
赛车竞速
街机格斗
音乐舞蹈
找物解谜
飞行射击
体育竞技
生存冒险
角色扮演
关卡塔防
宠物养成
休闲益智
其他游戏
手机应用
视频播放
生活服务
新闻阅读
学习教育
手机办公
运动健身
丽人母婴
网络购物
旅游出行
主题美化
拍照摄影
小说漫画
k歌音乐
社交聊天
其他应用
游戏攻略
龙之谷手游刺客一转光明之怒暗之使徒全解(龙之谷暗之使徒加点)
魔兽世界:玩家将化身为龙!10.0新职业唤魔师8种战斗模式解析(魔兽世界召唤师职业)
剑侠世界手游家族福利 光有技能可不够
明日方舟4-7攻略 明日方舟4-7过关打法通关技巧分享(明日方舟4—7攻略)
《金铲铲之战:双城传说》“极客”羁绊,以小博大不是问题(金铲铲之战双城传说小小英雄)
剑光如霜!《地下城与勇士:决斗》剑影实机演示公布(dnf剑影决斗场)
DNF:深渊异界和团本,你的5000天专属关键词是什么?(dnf一百级深渊任务)
王者荣耀那些被打上演员标签的英雄们,一拿出来就要被歧视(王者荣耀遇到演员怎么骂)
小学生打牌拯救世界?《卡牌游戏Cardpocalypse》简评
《逆水寒手游》一测开放的游戏内容,二测少侠最想看到的职业(逆水寒手游什么时候内测)
精选专题
游戏专题
应用专题