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创意的世纪永不褪色——简聊任天堂不为人知的过往

文章来源:作者:发布时间:2022-03-26 09:20:01

 前不久,Switch Labo的VR系列发布。通过将创意和有趣的游戏玩法与全新的身临其境的体验相结合,我再次感受到,让您将塞尔达传说:荒野之息和马里奥奥德赛结合起来。老人真的会带给你最纯真的。为玩家“玩”的乐趣。

 一切都有开始。在对游戏精髓的再创造、思考和积淀上,劳斯伦在接下来的几十年里,风雨兼程,独立创造了现代游戏产业。始终站直。当然,运气是必不可少的,但今天的他,拥有了几十年来潜心“玩”成日本工厂老手的心血和积累,毫无疑问,这就是你能做到的原因。关键是公司的行业地位和玩家的深厚口碑。

 1889年,木板工匠山内托郎在京都建立了一个小作坊,制作日本传统的花牌,和京都众多拥有100年历史的店铺一样,山内托郎店给我取名。从一开始,山内就对自己的手艺感到非常自豪,并坚持用非常严格的要求和手艺来打造日本传统牌花寺。金子总是发光的,好的产品当然不会被埋没。山内的大掌门人Flower Garland在京都和大阪非常受欢迎,而凭借着久负盛名的市场声誉,经营着全国烟草业务网络的山内和村井在当时非常受欢迎,而且在吉北也很受欢迎。与Ekazo的合作和第一批在日本生产的国产扑克,迅速传遍了日本山内方次郎店,在此期间成为日本纸牌行业的龙头企业。

 历经半个世纪的扑克事业,日本游戏界俗称的山内浩终于步入历史舞台。此时,山内店更名为合资公司山内浩,并正式启用了任天堂的标志。不过当时这家家族企业历史遗留问题多,经营状况不佳,山内接手后立即着手整修公司,让引进新人和年轻一代成为可能。 ,努力为这一传统做出贡献。行业老店创造了新的模式和理念。内幕相信很多朋友任天堂和迪士尼的扑克牌合作在当时轰动一时,但山内一走访了业界最大的美国纸牌公司后,突然觉得一家只做纸牌的公司永远做不到大。

 自 1960 年代以来,Laoslen 开始多元化,包括出租车公司、食品推车和专业笔。没有什么是不可能的。这是出乎意料的。最先进但最终改变行业的路径之一是玩具。

 一切的诞生都是巧合。日后,被称为掌上电脑之父、当时刚从工学部毕业的横井淳平在业余时间制作机器人玩具。得到了山内先生的高度评价,不仅横井淳平立即改进并发布,而且内部还开设了开发班,横井淳平转向了创新玩具产品的开发,这么多好老用了砖头,公司设计和发布的玩具现在可能已经司空见惯,但不仅是市面上多次创新创意的玩具,而且很多已经成为标准,在今天得到传承。我是。 , 合家欢, 益智娱乐, 积木, 弹球, 桌面球类运动, 遥控玩具, 赛道赛车, 各种设计精美的纸模, 还有我们玩过的经典桌游, 等等。对了,老斯伦在做玩具的同时也没有放弃自己的老手艺,还经常卖一些复刻卡片。

 我们所知道的旧标志实际上是经过数十年各种格式和字体的修改,直到 1970 年代才完成的,现在已经成为通用名称。

 随着横井纯平著名的《在枯萎技术层面思考产品开发哲学》的成熟,老人结合当时流行的卖点,用旧技术让爱情等产品焕发青春,一对夫妇的两个探测器可以测试彼此的亲和力通过将他们的手放在检测球上进行索引。这在当时很神奇。事实上,它是基于测谎仪的基本原理。毛衣球员手掌越多,两者的相似度指数越高。此外还有一个光枪 sp,也是横井翔平。当时,市场上有类似的产品。横井翔平还利用现有技术改进了其他光枪。这是由于在环境中使用它的不便。光枪游戏的浪潮,Laoslen也一下子推出了多款光枪产品。

 年,Bushnell 向市场推出了世界上第一台街机——Pon。新时代为老年人打开了一点大门。布什内尔之后,老人立即跟进。 , 从 TVgame15 开始。一个系列的产品,一堆类似的游戏机产品,一个接一个的发布。随后,业内传来了一个著名的故事。横井翔平在火车上,我看到一个工薪族正在鞠躬,享受着卡西欧的计算器。一款可以随时玩的游戏机的想法诞生于“Game & Watch”的想法,全球销量超过4300万台。与此同时,游戏史上最重要的运营设计行业标准Crosskey诞生了。

 与此同时,另一位后来被称为游戏界的大神,开始出现在老挝。宫本茂几乎承担了除编程之外的所有工作,这是一个巧合。街机游戏在雷达玩家的认可下被改造成一款街机游戏《大金刚》回归,当时它以超高的画质非常受日美玩家的喜爱,马里奥也凭借此出道工作。重点是大家熟悉的老朋友会一个个的见面。

 下面的故事正式标志着现代游戏产业的开始。 Game & Watch的人气和人气积累的金钱,结合游戏开发的经验和街机领域积累的资源,造就了一款影响后世的游戏。玩家的决定是开发一款可以与当时的街机硬件竞争的家用游戏机。许多游戏媒体后来称其为任天堂帝国的开端。事实上他没错,但这款机器不仅在当时震惊了世界,而且在出道时也有业内的教科书,可能会影响到马里奥系列等超豪华游戏。当雅达利一夜之间倒闭并摧毁了美国游戏产业时,有些人讨厌制造商,但没有他,后代玩家将很难进入。它对这么多高质量的游戏有同样的影响。到目前为止,例如忠诚度系统。

 我不是Lembro,但在故事的最后,我真诚地称Laoslen是一家伟大的公司,就像Apple一样,没有人喜欢,但我不能否认他的伟大。我不喜欢老人游戏,我不喜欢老人游戏机和掌上电脑,但是没有他,如果世界上不存在老人的公司,他几十年来一直在做玩具。稻田。我相信“本质的乐趣”,以及游戏制作理念和硬件设计的创造和探索,以及所有平台的游戏机和游戏,绝对不是我们所见过的。好了,这就是今天故事的全部内容。你和任天堂的故事是什么?欢迎大家在评论区留言讨论。

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