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崩坏3:唠叨的剧情,为玩家带来绝望体验,我姥姥说话都比这精简

文章来源:网络作者:小编阿源发布时间:2022-08-01 14:21:38

  呦,大家好!这里是“文风不突出、观点不突出,但是腰间盘却日益开始突出的”一只舰长!

  (腰间盘突出绝对是一种非常神奇的体验)

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  事情的经过是这样的!

  本舰长犯了一个严重的错误。

  明明已经在《崩坏3》中攻略了这么多章的主线剧情,并且已经熟知了米哈游“拖延症”的毛病后,在下居然还期待着米哈游可以用一个章节的篇幅,讲完“永世乐土”这样一个漫长的故事。

  当然,这并不代表编剧大佬们没有提炼故事的能力,而是他们过度热衷于在剧情中,设置一个接着一个的烟雾弹,从而导致主线剧情推进的速度慢的惊人。

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  咱说【永世乐土】第三部分的游戏剧情讲了什么?其实它根本就什么都没讲。虽然在这一部分剧情包含了多个角度的叙事有大量的对白文案。

  但是由于这群根本不知道“人话”应该怎么说的英桀存在,导致玩家们能从文案对白中获得的信息,少之又少。

  什么叫做“支撑天际的廊柱也将万劫不复”,什么又叫“把我的怒火,当作你手中的工具”。

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  明明是想要表达出“如果她没死,那就说明她叛变了”这层含义,却一定要用“若非【身故】……即是【为敌】

  而且在“身故”和“为敌”这两个词语上,文案大佬还要加上一个风骚的中括号,以图让玩家还要多思考一秒钟,去理解苏究竟是想要表达什么意思?

  乖乖,本舰长现在真是不知道苏在说这句话的时候,是想要表达什么了。难道是因为苏考虑到对方是个“记忆体”,没有办法用现实意义的“身故”来定义其消亡吗?

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  如果这种模棱两可、似是而非的对话发生在,他们与雷电芽衣的对话中,那本舰长姑且还可以认为,这是英桀们考虑到有些事情不能告诉雷电芽衣,所以只能用一些隐晦的说法。

  但实际上,这一类的对白绝大多数都发生在英桀与英桀之间互动中。凯文见阿波尼亚,两个人这样聊天;凯文见苏,两个人还要这样聊天。

  最过分的就是阿波尼亚,就连自己进行回忆的时候,还要使用大量的比喻修辞和一些隐晦的词语。

  咋地?这是心里有啥见不得人的事情,连直接回忆都不好意思了?我姥姥没事和我唠叨的时候,都不会像他们说话这样磨叽。

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  吐槽到这里,可能就有玩家想要说了,把对话的文案弄成这样,也许只是《崩坏3》的文案大佬们,想要体现一下文采、丰富游戏内容呢。

  啊哈,兄弟们。展示文采和故意挖坑、拖延剧情可不是一码事。

  小伙伴们应该还记得在【永世乐土】第三部分最后一段剧情中,当雷电芽衣重回乐土后,刚好撞见千劫一个人包围了数个英桀的画面。

  结果他们这群人打了半天的嘴炮,愣是一句话能直接点明,千劫这样做的原因。

  好像是为了给凯文和樱复仇?又或者是打算“先下手为强”?讲道理,一堆虚拟程序愣是在网络空间里,玩起了大逃杀,这件事本身也已经很离谱了。

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  在《崩坏3》游戏主线剧情第四章“风之律者”篇中,米哈游用一个章节的篇幅,就能将一位律者从诞生、到被捉走的全过程讲清楚,而且其中也能穿插很多的陈年往事。

  那时候,温迪与琪亚娜她们之间的对白和嘴炮,都是直来直去、有一说一,也没见有人长篇大论讲道理啊?

  难道这是在从侧面证明,御三家和温蒂的文化水平不高,不擅长“唠天嗑”

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