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本月新游盘点:GT7、幽灵线:东京、星之卡比探索发现、三角战略

文章来源:网络作者:小编三毛发布时间:2022-05-13 11:16:27

跑车浪漫之旅 7 / Gran Turismo 7

PS 平台老牌独家旗舰登陆 PS5。

  • 推出日期:2022.03.04
  • 登陆平台:PS4、PS5
本月新游盘点:GT7、幽灵线:东京、星之卡比探索发现、三角战略

《GT》早在1997年,该系列就推出了第一代作品,伴随着 PlayStation 主机从一代到五代,到目前为止已经在家用机器平台上销售了八代传记作品,一直强调沉浸式驾驶模拟的恢复,所以往往包括丰富的车辆、轨道授权、身体和环境模型、车辆结构和可改装、控制感觉,最终不能忘记接近虚假的视听性能、物理效果,让每一代《GT》都拿出了同时代主机平台的旗舰表现(甚至 2009 年发行在 PSP 平台的《GT》几乎做到了)。

作为登陆 PS5 平台的第一部系列正作,《GT显然, 7没有偏离「祖上」继承,前作《GT Sport》在首次关注多人体验,引起一些商法担忧后,在主机软硬件、网络条件都达到了更高的水平,《GT 7的视听和操作经验得到了全面加强,与 合作PS5 硬件特性独特──尤其是 DualSense 控制器的扳机和触觉为广大玩家提供了最先进的《GT》式驾驶娱乐体验。此外,索尼在2月底宣布将加入《GT 7赛车人工智能「Sophy」,该 AI 训练成绩优异,感兴趣的读者可以阅读介绍其具体实现的文章。

内容上有相对较多的争议。这部作品带回了单个情节和许多相关机制,并引入了名称「GT 咖啡厅(GT Cafe)」在游戏新手的指导下,玩家可以积累资源,交换车辆来完成咖啡馆的任务。他们还可以听到很多关于汽车的历史新闻。然而,根据社区反馈,咖啡馆任务的质量参差不齐,繁琐低效UI 互动增加了麻烦。经济模式也存在一些不可忽视的重大问题,《GT 7想多买车,或者多开比赛「挣工分」,或者直接支付内部费用,但这部作品的比赛奖励水平属于系列中的低水平,1.07 版本还降低了奖励,但这部作品的价格非常昂贵。它倾向于鼓励玩家支付更多费用来加快进度,这引起了玩家社区的强烈不满;山地经典的辩护是,高车价与实际车价水平趋同,单场低奖励鼓励玩家尝试不同的轨道……就我个人而言,我认为这不是一个令人信服的借口,以及未来如何改进游戏。


幽灵线:东京 / Ghostwire: Tokyo

阴阳师,上班了。

  • 推出日期:2022.03.25
  • 登陆平台:PS5、PC
本月新游盘点:GT7、幽灵线:东京、星之卡比探索发现、三角战略

由三上真司领衔Tango Gameworks 的最新产品首次暴露在 E3 2019 Bethesda 展前发布会,为我们展示了一个东京街头人群消失、诡异之事恐将接连上演的概念,看起来可能会是很符合《恶灵附身(The Evil Within)》等系列创作者三上真司擅长领域作品。

实机演示曝光后,我们终于知道《幽灵线:东京》将是一款充满正面战斗内容的第一人称动作冒险游戏。在过程演示中,我们可以看到大量华丽的近阴阳风格的战斗技能表演,也可以看到敌人的数量水平和行动激进程度似乎比三真正的作品更激进。作者期待着这将是一部令人耳目一新的作品。


/ Kirby the Forgotten Land

可以 360° 星之卡比全向移动。

  • 推出日期:2022.03.25
  • 登陆平台:NS
本月新游盘点:GT7、幽灵线:东京、星之卡比探索发现、三角战略

星之卡比终于在 NS 平台已经进入了划时代的新篇章,《探索与发现》将是系列史上第一部电影3D 画面,还有 3D 对于作品的游戏玩法,这部作品中的摄像头将主要被低估。卡比可以前后向上移动,也相应地改变了原来的二维关卡形式,具有更三维和深度的设计潜力。

在这部作品中,卡比将参观一个自然风光与文明融为一体的新世界。当地反派对手无寸铁的瓦豆鲁迪人「野兽军团」抓走,等卡比过五关,斩六将来营救,当地也叫「艾菲灵」、长得有点像长耳鼠的神秘生物作为助手。

作为《星卡比》,这部作品的整体游戏框架相对经典:卡比可以吸入和吞下敌人,以获得相应的特殊能力。每个层次的目的是突破敌人,解开器官,解锁地图,拯救朋友的军队。3D 关卡设计,主要有两点引起作者的注意:一是增加了类似的商业游戏玩法,随着救援瓦豆鲁迪的增加,卡比「基地」城镇将解锁更多的功能场所,对应大量的小游戏;二是吸入能力的变化,除了不可避免地增加能力类型(至少从宣传视频中可以看到钻井、狙击),卡比还可以吸入特定的大型场景设施,如汽车、自动售货机等,类似于短时动作,如汽车状态碰撞不可战胜,自动售货机可以吐出饮料瓶远程输出。

最后需要指出的是,虽然这部作品有 3D 关卡的地形设计并不是很多人想象中的自由开放世界。一些中小区域有一定的活动自由,但关卡的整体线性程度仍然很高。如果你想在购买前进一步确定你的兴趣,你可以免费尝试 Demo 看看。


/ 三角战略TRIANGLE STRATEGY

同样采用 HD-2D 像素风格艺术战棋游戏。

  • 推出日期:2022.03.04
  • 登陆平台:NS
本月新游盘点:GT7、幽灵线:东京、星之卡比探索发现、三角战略

采用经典回合制和网格战棋玩法RPG 作品,Square Enix 发行、Artdink 开发负责八方旅客(Octopath Traveler)》勇气默示录(Bravely Default)》浅野智也是制作人,这也是为什么这部作品有着与上述两个系列非常相似的艺术风格,包括素雅的人物立画2D 角色配 3D 场景的 HD-2D 画面表现。

根据官方宣传,除了类似网格战棋的经典玩法外,这部作品的一个主要特点是构建了一个价值体系,引领整个过程,包括利益(Benefit)、道德(Moral)、自由(Freedom)这部作品中各种力量和角色的抽象表达有三个维度「成分」,玩家也应该有自己的选择,这将决定世界的方向,并与其他 角色分开。


/ Tiny Tina's Wonderlands

跑团了!

  • 推出日期:2022.03.25
  • 登陆平台:PS4、PS5、X1、XS X|S、PC
本月新游盘点:GT7、幽灵线:东京、星之卡比探索发现、三角战略

这本书是从《无主之地 2》的最后一个 DLC「小缇娜强攻龙堡(Tiny Tina's Assault on Dragon Keep)」,后者是第二代评价最高的 DLC,后来推出了独立版。

去年 6 月,小缇娜的奇幻之地 Summer Game Fest 在正式宣布之前,发行商 已经经历了多次披露2K、开发商 Gearbox Entertainment 还是「假装什么也没发生」发布其玩法预告片。玩家将来到无主之地(Borderland)》 系列知名角色Tiny Tina 组织的桌游局,Tina 亲自担任主持人,将玩家带入高科技枪械、剑与魔法混乱的幻想世界。整个游戏过程是骰子,FPS 刷刷交替进行。因为科技和法术同时存在,玩家会比《无主之地》的正传更加夸张疯狂。Build。


异乡天堂人:最后幻想起源 / STRANGER OF PARADISE: FINAL FANTASY ORIGIN

讲述《最终幻想》第一代前的战争纠纷,Team NINJA 主力操刀。

  • 推出日期:2022.03.18
  • 登陆平台:PS4、PS5、Xbox(智能分发),PC
本月新游盘点:GT7、幽灵线:东京、星之卡比探索发现、三角战略

Square Enix 发行、Team NINJA 是《最终幻想》家族的新成员,也是 35 周年纪念作品的一系列。

项目集结 SE、Team NINJA 两方的重磅制作人员,如《仁王(Nioh)》制片人安田文彦,自由脚本家野岛10%,SE 制作人/艺术家野村哲也等。玩法是《仁王》等系列创作者 Team Ninja 最好的 ARPG,对《仁王》和《黑暗之魂》引入职业系统(一共 27 种)(Dark Souls)》系列中的一些元素也被借鉴和致敬。

如游戏标题所示,这部作品的故事可以称为《最终幻想》系列的序曲。玩家将扮演与黑暗面作战的英雄杰克,杰克是光战士的强敌,来自《最终幻想》的黑暗骑士加兰德(Garland)因此,玩家也有机会在这部作品中见证和体验其堕落过程,核心制作人也在与 合作A9VG 在采访中透露,这部作品有更多的感受等待玩家挖掘,期待开发团队履行承诺。


西伯利亚:前世界 / Syberia: The World Before

最新著名动作解谜系列。

  • 推出日期:2022.03.19
  • 登陆平台:PC
本月新游盘点:GT7、幽灵线:东京、星之卡比探索发现、三角战略

这部作品是著名点动作冒险游戏系列《西伯利亚》的最新作品,由一直负责该系列制作的法国制造商 Microids 开发,从去年 12 月推迟到本月。

比利时漫画家、游戏开发者 西伯利亚系列Beno?t Sokal 创立,游戏的故事发生在一个平行宇宙中,类似于现实世界,但充满了各种幻想生物,Sokal1999年 游戏《Amerzone》这个神奇的世界绍了这个神奇的世界,并在接下来的几年里通过西伯利亚不断扩展和探索世界。

从目前披露的信息来看,结合一系列特点,这部作品中应该几乎没有战斗场景。故事的演绎主要依赖于调查、解谜和对话;这部作品的故事发生在两个不同时空的交织下。玩家需要在 1937年和2004年扮演两个女孩──Dana Roze 与 Kate Walker,后者是贯穿这个系列的女主角,不知道这次她会经历多么奇妙的冒险。

遗憾的消息是,经过与疾病的长期斗争,这个系列的 已经被创造出来了Beno?t Sokal 去年 5 月仙去世,享年 66 岁。


TUNIC

属于 的《塞尔达传说》。

  • 推出日期:2022.03.17
  • 登陆平台:X1、XS X|S、PC
本月新游盘点:GT7、幽灵线:东京、星之卡比探索发现、三角战略

加拿大独立制作人Andrew Shouldice 独立开发的等视距、俯视角动作冒险游戏,具有简约可爱的低多边形艺术风格,如精致的沙箱。

这部作品的整体玩法显然向塞尔达传说致敬(The Legend of Zelda)》的 2D 系列,开发者也在采访中开玩笑地说《TUNIC》「受到了某些『三角形收集游戏』的影响」。玩家将扮演一个勇敢的狐狸冒险家,在游戏世界中击败强敌、收集物品和能力,解决谜题,在山上开路,在水中架桥。从各种渠道发布的演示中可以看出,这部作品不仅具有清新的视听表现,而且具有非常脆弱的战斗、解密等交互操作;有趣的是,我们还可以发现游戏中几乎所有的文本内容(除了按钮上的 Yes/No)它不是用现实语言写的,而是用一种类似楔形文字的自制语言来帮助创造一种探索不同世界的氛围,这似乎不影响玩家的理解《TUNIC》极简游戏系统,目标。


3 / 影子武士Shadow Warrior 3

更像《DOOM》《影子武士》归来,但过程短小,令人诟病。

  • 推出日期:2022.03.01
  • 登陆平台:PS4、X1、PC
本月新游盘点:GT7、幽灵线:东京、星之卡比探索发现、三角战略

由 Devolver Digital 发行,波兰工作室 Flying Wild Hog 开发的第一人称动作射击游戏,为影子武士重启系列第三部作品,带您到东方风格丰富、浪漫、幻想新区冒险,操作武士刀、大口径手枪、猎枪等经典武器,享受快节奏、敌人、视听性能刺激线性过程。

这部作品的故事线在前后展开(虽然是凭空跳到危机爆发几年后),玩家扮演「最后的忍者」王洛(Lo Wang),前作中的敌人蛇·吉拉(Orochi Zilla)它已经成为一个伴随着冒险的配角,形成了一对结束性的聊天伙伴。开发团队探索了《影子武士 2》中随机生成内容的分支关卡,充满了重复游戏的乐趣。这个例子被拉回了系列「主车道」,它提供了一条紧凑的单一主线,增加了抓钩飞行、处决精英敌人武器、场景陷阱杀戮等机制,增强了场景的紧张、受欢迎和血腥程度。玩家经常在流畅的跑图和处理怪海之间切换,而敌人的水平在这个过程中会逐渐丰富。

是的,开发团队把影子武士 3的战斗变成了毁灭战士(DOOM)》然而,这背后的代价是密度大,但过程不长。有玩家说如果打得快, 5-6 每小时足够清关,可能刚刚提高食欲,过程几乎结束,远非许多人的期望,这已经成为这部作品中最常见的攻击点之一。

影子武士IP 的第一代作品早在1997年就出版了,由 3D Realms 开发、GT Interactive Software 发行,主角 Lo Wang 是一个光头,留着山羊胡的亚洲练习家, 3D Realms 用同款 Build 发动机制造的《毁灭公爵 》3D(Duke Nukem 3D)》相比之下,有一些改进性质的变化:技术上, 2D 贴图变 3D 模型和新道具系统有助于实现同时代领先的 FPS 体验;在内容方面,暴力和性元素依然存在,对亚洲人的刻板印象和种族笑话也被添加,可以算是时代烙印的某种「加料」嗯。也许是因为以上题材。「原罪」,该系列的发行权后来落入 Devolver Digital 手,后者果断选择重启影子武士,也就是我们现在看到的新三部曲。


远方:涌变暗潮 / FAR: Changing Tides

一个人,一艘船,一个世界。

  • 推出日期:2022.03.10
  • 登陆平台:PS4、PS5、Xbox(智能分发)、NS、PC
本月新游盘点:GT7、幽灵线:东京、星之卡比探索发现、三角战略

瑞士工作室 Okomotive 2018 年作品是获得众多独立游戏奖项的最新作品《FAR: Lone Sails》事实上,只要你熟悉前一部作品,你几乎一眼就能看到《远方:涌变暗潮》继承的衣钵:横幅画面、后启示录时代的荒凉世界、低饱和度的色调、独特的车辆、孤独的主角,需要在车辆内进行各种操作,以维持运行,朝着未知的方向旅行。

该系列始于主创 Don Schmocker 从2015年开始在大学做的项目,后来衍生成一个正式的项目,由同一个工作室推广;根据相关开发者的采访,它的诞生受到许多文学作品的影响,如艺术家 Theo Jansen 创建的多足机械装置「仿生兽(Strandbeest)」、大卫·林奇(David Lynch)电影《史崔特先生的故事》(The Straight Story)》、陈星汉的游戏《Journey》等。在此基础上,本作最重要的玩法特色得以形成:在文明消散的游戏世界里,玩家一个人就是一支运维团队,需要亲自动手执行烧锅炉、补给、升降船帆等动作,具体就是搬、踩、推、拉等模拟性质的动作,游戏希望玩家能沉浸于这样孤寂的劳作中,倾听自然的声音,拼合「史前」寻求内心平静的故事。


时间:变异 / Anno: Mutationem

索尼「中国之星」项目。

  • 推出日期:2022.03.17
  • 登陆平台:PS4、PS5、PC
本月新游盘点:GT7、幽灵线:东京、星之卡比探索发现、三角战略

索尼「中国之星计划」另一部从北京团队星空智盛成功孵化出来的作品(Thinkingstars)的 ARPG 游戏,根据「中国之星」相关页面的介绍汇集了像素艺术、赛博朋克主题「SCP 基金会」团队成员共同热爱的内容等元素。

这部作品最大的卖点之一是视听表演,使用 2D 角色立画,搭配美丽的 3D 场景让作者想起了《八方旅行者》和同题材的《最后一夜》(One Last Night)》演示;正式版本的游戏还改进了角色配音,从销售预告片中透露,配音质量应该很好。

根据宣传,这部作品的舞台是人类在后启示录时代建立起来的赛博大都会。在完成一系列任务的过程中,主角会遇到值得调查的奇怪情况,从而探索更多的场景,如下水道、地下和野外,揭示隐藏在黑暗中的秘密。然而,根据游戏发布后玩家的反馈,《时代:变异》似乎在故事解和完成、战斗平衡等方面都收到了负面声音。我不知道开发团队是否有一个完美的计划。


ELEX II

「科幻 魔法」主题有一定的吸引力,但发展水平却很落后,很差。

  • 推出日期:2022.03.01
  • 登陆平台:PS4、PS5、Xbox(智能分发),PC
本月新游盘点:GT7、幽灵线:东京、星之卡比探索发现、三角战略

德国工作室 Piranha Bytes 的《ELEX》系列续集延续了前一部作品的后启示录主题和第三人称 ARPG 玩法,玩家将再次扮演拯救世界一次的前主角贾克斯(Jax),对抗新的外部威胁,参与各方力量的斗争,做出影响世界演变的重大选择。

这一系列的故事发生在一颗架空行星玛伽蓝(Magalan),彗星落下,摧毁了文明,但也带来了一种被称为「ELEX」由于 的神秘能源物质,幸存者团体ELEX 以不同的态度分裂,导致坚持人类科技,从 ELEX 中两个阵营的对立也形成了《ELEX》特色世界观交织着科幻小说和中世纪魔法风格。

然而,尽管设置值得称赞,但该系列的生产水平却大大拖累了后腿。《ELEX》第一代的销量不是很好,画面简单,业余 UI、蹩脚到堪比回合制的动作系统令人印象深刻。到了第二代,开发团队本身就说有了很大的提升,但实际经验却一言难尽,比如 IGN 在评论视频中,指出与同一时代的竞争产品相比,视听、故事(任务网络、台湾写作等),表演非常落后,但也详细描述了一个非常有趣的例子:委托要求解决一个力量角色以换取奖励,玩家完成,委托 NPC 同时指责玩家违规罚款,从此可以看出这项任务的网络设计水平。


巴比伦掉 / BABYLON'S FALL

白金,你还行吗?

  • 推出日期:2022.03.04
  • 登陆平台:PS4、PS5、PC
本月新游盘点:GT7、幽灵线:东京、星之卡比探索发现、三角战略

一部已经「颇有历史」的 ARPG 作品,Square Enix 发行,白金工作室开发,最早出现在 E3 2018 的 SE 展前新闻发布会披露了这把剑和魔法幻想风格的新 IP,此后,这部作品因疫情原因大幅延期,最终将于本月正式发布。

巴比伦陷落首先拥有擅长白金的 ARPG 动作机制,打击手感和效果,动作模块,悬挂在背面的备用武器,都突出了知名工作室「动作基因」;同时,这部作品的主要游戏模式是最多四人在线合作通关。玩家需要从古巴比伦时代矗立的神秘塔顶开始,一路处理迷宫和怪物。

然而,从目前的游戏反馈来看,一方面,它擅长动作游戏,另一方面,它很少涉足多人合作。白金多年来一直在努力整合和开发两者。除了表达开发团队发展长期运营游戏领域并努力创造收入的决心外,它似乎未能赢得市场的尊重和认可,游戏战斗很无聊,类似于半成品的销售「刷子游戏」模型放大了缺陷,几乎实现了「开服即暴毙」售后 Steam 记录在线人数不到1000,令人惊讶。

不过,据 VG24/7 发布于 3月 19日,白金工作室似乎还没有被差评吓倒,也没有考虑削减目前的开发人员规模。截至第二季,更新内容已接近完成,第三季工作已开始。呃,祝他们好运。


音乐故事 / A Musical Story

节奏游戏,艺术风格突出,总时间短。

  • 推出日期:2022.03.02
  • 登陆平台:PS4、PS5、Xbox(智能分发),NS、PC、Mobile
本月新游盘点:GT7、幽灵线:东京、星之卡比探索发现、三角战略

法国独立游戏团队 Glee-Cheese 生产,接受多种风格的品牌 Digerati 负责发行,一款 70年代背景和乐队主题的节奏游戏。在模仿节拍的过程中,玩家会看到主角的记忆形象,探索他内心健康失意和音乐梦想的冲突。

这部作品的游戏玩法非常简单。整个过程是一组节拍和音画故事交替进行的。从宣传和试用片段的角度来看,完美完成一组节拍可以解锁没有配音和朦胧水粉笔触的记忆画面。在节奏游戏部分,游戏总是先 1:1 播放玩家想要击中的内容,画一个环节奏轨道。播出后,玩家立即开始操作,模仿刚才听到和看到的节奏;默认情况下,在轨道上看不到播放进度。进度标记的位置取决于短期记忆和节奏感,并可以通过按钮动画和节奏点圆心的重叠来纠正。当然,如果失败太多次,游戏似乎会隐约显示进度点。

从披露的信息来看,这部作品的节奏玩法设计还是挺有创意的,但是玩家玩一段的设计贯穿全局,歌曲的 BPM 一直保持在相对一致的低水平,所以还是有越玩越累的可能。幸运的是,整个游戏过程的总时间都很低。


Aperture Desk Job

成为光圈科技的光荣工人,加速你的 Steam Deck 发货进程!……?

  • 推出日期:2022.03.02
  • 登陆平台:PC
本月新游盘点:GT7、幽灵线:东京、星之卡比探索发现、三角战略

Valve 制作新游戏(整新活)了,配合 Steam Deck 正式销售,Valve 推出了这个 Steam Deck 软硬件操作指南免费 Demo,还「一石二鸟」稍微拓展一下传送门(Portal)》一系列世界观的故事。我知道你可能还没有 阅读文章Steam Deck,别担心,(我没有,)你可以用手柄玩。

玩家将在 Demo 扮演光圈技术公司质量检查员,这里的光圈技术没有到门情况,是一个负责任的清洁工具制造商,所以玩家的工作要求是坐在检查台前,执行厕所等产品质量检查项目,操作面板上的按钮对应 Steam Deck 上面的按钮可以让玩家熟悉这个设备不到一个小时的拟物和游戏教学,同时享受 Valve 风趣幽默。

(文中图片来自网络)

                                                                                                                                                                                                               
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