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三国志战略版:地奴气哭女盟主,策划该管管了,应该用贡献换土地

文章来源:网络作者:小编舒樱发布时间:2022-05-03 10:38:57

玩家累了,管理也累了。

花席说说联盟的管理,地奴的产生,以及计划的不作为,伤害游戏和玩家。

1:女玩家气哭了,事情的起因

2:规划不作为导致地奴产生

3:应该怎样改进管理权限使游戏更容易

三国志战略版:地奴气哭女盟主,策划该管管了,应该用贡献换土地

谈谈事情的起因

花席的几个群里同一时间传播一个视频,有一个联盟的女盟主、女管理,每天不停地操心,却被一部分盟友气哭了。

视频就不放了,听了让人心酸,还有一种无力感,花席大致整理了说的话。

一个女玩家凌晨2-3点还要接电话,每天处理盟友的土地问题,要有礼貌,盟友可以生气,但他们不敢生气。

每天用大量的时间,与盟友私聊沟通在战斗方向上,有些盟友不愿意铺路,就自己铺路,或者花钱请人铺路。

上赛季的盟主,估计是扛不住跑路了,而且她不希望团队分散,希望能带领大家获得霸权。给盟友发月卡,请指挥官,雇其他军团为他们战斗。

因此,仍有盟友不听劝告,安排好的事情,没人做,出错后,第一时间把责任放在管理上,认为是管理责任。

几组花席,包括自己的区服,都有玩家在讨论这件事,尤其是听到半夜两三点,还要因为一块5级土地,接电话处理土地问题的时候,很多人都破防了。

花席上班的时候,也有老板半夜打电话,但我根本不接他的电话,让他边玩边玩。

三国志战略版:地奴气哭女盟主,策划该管管了,应该用贡献换土地

传播这么快,有女玩家的因素,但更多的人是因为感同身受,听了她的话,产生了共鸣,因为游戏中有这么多问题。

小猫说的话大多是区服矛盾的翻版,每个区都有同样的故事,盟友不听指挥,土地问题吵架,该打架的人不打架,自己玩单机。

花席注意点

计划不作为,联盟管理工作难以进行,每个赛季都有管理,愤怒地离开游戏,管理弃坑,会导致更多的玩家弃坑。

在其他游戏中,女玩家都很开心,世界上大喊大叫,有很多人为她打架,而这个游戏呢?

问问策划

女玩家,玩这个三国游戏,她图你什么,图你老了,图你不洗澡?

无论是女玩家还是男玩家,玩三国游戏都是为了体验三国,而不是为了当保姆。

三国志战略版:地奴气哭女盟主,策划该管管了,应该用贡献换土地

当女管理人员愤怒地哭泣时,官方发布了向联盟经理致敬的活动。

这本身就是一件好事,但是当两件事一起看的时候,就特别讽刺了。致敬的人生气哭了。

游戏管理者希望得到计划致敬吗?

我认为他们可能希望策划能让游戏变得简单和容易控制,而不是每天为琐事争吵。

一款游戏把所有的负担都压在管理者身上,就是游戏做得不到位,不合理。

花席一直很敬佩管理们,没有人给他们发工资,管理者不求回报,要负责大局,判断形式,外交勾心斗角,盟友勾心斗角,处理鸡毛碎皮的小事。

这些都做好了,还是有人不听你的。

因为不听你的,没有严重重的后果。不管你说多少,他都会看不见。如果你不让他打土地,他会在半夜偷偷打架。他打架的时候没那么积极。

但你不能惩罚他,因为你惩罚他,没用,他也可以拆除你的造币厂,也可以强盗打你。

没有游戏管理比三战管理更难。

更憋屈。

三国志战略版:地奴气哭女盟主,策划该管管了,应该用贡献换土地

最近官方发生了一些变化,但花席认为这是治标不治本。

有效果吗?

有。

游戏变化有多大?

没有。

玩家与管理之间的矛盾似乎是游戏中的矛盾,但实际上是官方和计划中的不作为。

如何改变现状?

古代的君王、将军是什么?

一声令下,至少表面上要动起来,最后按功劳奖励金钱和土地。

有人敢偷懒,有人敢不干活就拿最好的良田吗?没有功劳就敢抢地盘,直接推出去砍。

三国时期的食邑都是按功劳划分的,郭淮2700户,张辽2600户,满宠万户侯,而鲁迅的食邑直接是一个县。

这是什么意思?

历史上,有功的奖励,没有功劳的只能看,游戏中获得的野地数量与战功、拆墙、铺路无关。

这就导致了土地管理的困难。

这样做难吗?

一点也不难,花席玩十几年前的网页游戏,都能轻松达到这样的效果。

【举例】

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改进方法1:一个禁地

这种方法是最简单、简单、粗糙但最有效的,盟主每天都能打开特定等级土地的禁地。

改进方法2:用功劳换土地

功劳可以是拆墙,铺路,打架,完成某个城市的集结。

5一级土地:你可以随意占

6一级土地:你最多可以玩8个

7一级土地:最多4块

8一级土地:最多打两个

9、10一级土地:最多打一个

7、8、9、10级土地,需要参与盟主指定城市的攻城,才能解锁,赢得指定城市后才能占领。

三国志战略版:地奴气哭女盟主,策划该管管了,应该用贡献换土地

想多拿地怎么办?

由联盟经理自己设定,多少贡献可以取7级土地,多少战功可以取8级、9级、10级土地上限。

贡献是什么?

拆墙、铺路、打仗是最基本的。

此外,管理者还可以设置参与攻城一次,获得多少贡献,参与拆迁一次获得多少贡献,一切都可以清楚。

还有集合,有时会定点集合某个位置,玩家派一个团队过去能得到多少贡献。

你可以选择参加或不参加管理发布活动。无论如何,如果你想获得高级土地,你必须参加活动。

另外,盟主可以指定3-5人们获得额外的土地来表彰特定功劳的玩家。游戏中无法统计的类型,如管理和内奸。他们的功劳不能反映在游戏中,只能通过额外的奖励获得。

这样设置后,土地管理难度直线下降,玩家要想多拿土地,必须在前线打架。

我不加入联盟,不是随便打吗?

抱歉!

不加联盟,你最多还是拿基础的土地,拿不了更多的权限,只有加入联盟,才能获得更多权限。

一定有人说,为什么不让我打呢!

很简单。在古代,没有独行侠能对抗国家。不管武侠小说有多好,没有人敢对抗军队。你现在可以无限地打地,这只是一个规划和设置的问题。

按照这个设定,玩家占用应有的土地后,就不能继续拿更多的土地了。如果他们想拿更多的土地,他们必须打架,他们的活动也会上来。

不要指望管理操心,不要指望玩家有意识,合理的制度,是游戏的未来。

以上都是花席的啰嗦。谢谢收看。下次见。

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