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帝国指令得到加强,极地大乱斗寒冰玩起来更恶心人了

文章来源:网络作者:小编舒樱发布时间:2022-05-02 16:36:53

帝国指令得到加强,极地大乱斗寒冰玩起来更恶心人了

S11版本末期可供玩家开发的套路并不多,每个英雄的主流玩法/强玩法也逐渐固定下来。就像大乱打冰一样poke帝国、面具、暮刃等玩法流派是为原型衍生出来的。11.20帝国指令版本加强,极地乱斗帝国寒冰的胜率脱颖而出,成为最毒瘤的玩法!

帝国指令得到加强,极地大乱斗寒冰玩起来更恶心人了

【变更分析】

帝国指令得到加强,极地大乱斗寒冰玩起来更恶心人了

寒冰大乱斗有输出伤害 -10承受伤害 5%的debuff。

输出伤害-10%就是因为寒冰消耗太无脑了,W技能几乎涵盖了嚎叫深渊的道路。成型后不到两秒钟,一个W相当于一直挂着敌人减速buff,没有debuff限制伤害寒冰绝对超越提莫成为大乱斗中最恶心的存在。

帝国指令得到加强,极地大乱斗寒冰玩起来更恶心人了

帝国指令初始伤害加9点,等级高后加15点。

按两秒钟放一次W理论上一分钟对单个目标的伤害超过450点,包括远程伤害的减少和寒冰debuff,这一加强使寒冰每分钟至少对单个目标造成300点伤害!


【符文】

分享寒冰乱斗符文

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大乱斗寒冰推荐符文

主系符文:奥术彗星 法力流系带 超然 风暴聚集

副系符文:恶意中伤 终极猎人

符文解析:寒冰W减速保证彗星必中,大乱打彗星的伤害远高于黑暗收获,尤其是W往往只能消耗前排敌人,不容易消耗残血触发黑暗收获,不像彗星。

法力流系带保证蓝色电池寿命,增加魔宗损伤。

超然提供技能快,释放更多W。

风暴聚集增加后期伤害。

恶意中伤增加消耗伤害。

终极猎人有效减少了大招CD,六神装三级大寒冰只冷却20秒以上,后期大招随便放不心疼。


【出装加点】

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大乱斗寒冰推荐出装

出装:帝国指令 CD鞋 魔宗 渴望九头蛇 赛瑞尔达的怨恨 炼金朋克链锯剑/黑切

加点:主W副E,有大点大。

出装解析:寒冰W大规模伤害很容易把敌人挂在帝国buff,如果队伍中有很多英雄,那么这个会玩得很舒服。

魔宗进化为魔切,进一步提升poke伤害,且魔宗带有技能急速,很适合寒冰。

贪婪的九头蛇增加了推线能力,拓宽攻击面。

赛瑞尔达的怨恨提供了护甲穿透,以免W前排真刮痧。

炼金朋克链锯剑提供重伤效果。


玩法简介

注意!帝国寒冰出门装非常讲究,一定是:守护者之刃 眼泪 血瓶。

小班德尔玻璃镜不选择帝国指令,因为自适应能力会适应法律力量,浪费属性,影响早期消费效率。

寒冰W的CD前期比较长(18/14.5/11/7.5/4),因此,寒冰的经验大于经济,没有经验W小心站立,不要在绝对安全的位置上前A人,艾师傅不刮这句话就懂。

当经济足够出帝国指令时,你可以找到送塔/送头的机会。当帝国出来时,你可以开始恶心敌人。随后,你可以根据节奏送头和装备。最后,每次你死了,你都可以得到一个大的或减少的CD的小件。

帝国寒冰恶心人的技巧:

1、副E其优点是防止被草丛敌人阴到,帝国寒冰没有攻击速度,等等Q技能图标亮了,团战打得差不多。

2、如果有大动作,尽量选择在敌人视野看不见的地方或草地上打开。如果你赢了队友,你就会被消耗掉。中后期大招CD短,有无脑开。

3、W技能CD转好就放,尤其是中后期。CD即使你不能消耗敌人,帮助球队推线也很好。

帝国的寒冰折磨不是杀人的最终目的。把敌人的残血困在塔下是乐趣。帝国的寒冰不吃操作,吃你对阵容的理解和距离的把握。

帝国指令得到加强,极地大乱斗寒冰玩起来更恶心人了

大家怎么看待帝国寒冰呢?欢迎交流~!

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