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TapTap下载量1.2亿,这款游戏颠覆了我对电竞赛事的看法

文章来源:网络作者:小编舒樱发布时间:2022-04-28 11:44:23

「我们真的没有传统意义上想象的那么功利。」

文/严锦彦

今年3月,我们报道了香肠派对TapTap下载量超过1亿的消息,到目前为止,游戏00万。

TapTap下载量1.2亿,这款游戏颠覆了我对电竞赛事的看法

除了不断上升的下载量,更难得的是,这款已经运行了4年的游戏,玩家的评价可以保持在8.5这在同类型的吃鸡游戏或竞技游戏中并不少见。

国庆假期,我被邀请参加第三届香肠派对精英赛。在这次比赛中,我亲身感受到了香肠派对的独特之处。

01 没想到,

电竞可以用「有爱」来形容

在香肠派对精英赛决赛之前,我看了几部赛前采访和纪录片。让我感觉最特别的是,几乎每个玩家都表达了他对游戏的热爱。除了赞美游戏可爱而有趣的绘画风格外,他们还赞扬了各种有趣的道具和游戏玩法。

例如,其中一名选手在采访中说:「接触香肠派对是因为绘画风格,但我留在这里的是游戏玩法。香肠派对的玩法现在越来越多样化了。随着各种新道具的更新,游戏的可玩性越来越高,玩家的操作空间也越来越广,如球卡、武胜卡、时空胶囊等道具保持了游戏的新鲜度。」

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你可能会觉得玩家在镜头前向官方表示好,属于设计好的商业互吹。但是要知道,这种赛前环节在其他电竞比赛中更多的是垃圾话或者「立军令状」。总之,电竞选手很少讨论游戏本身的亮点。

这种独特的氛围,香肠派对发行制作人李宜伟「有爱」来形容。这似乎和「成王败寇」在电子竞技比赛中,强烈的竞争属性是相反的。但如果你从香肠派对本身开始,你会发现这种轻松的气质是一脉相承的。

在香肠派对上,玩家需要搜索材料,瞄准镜子,规划跑毒路线,围绕建筑进行攻防,吃鸡游戏中常见的枪法、战术等硬核内容。

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但与此同时,游戏中有许多富有想象力的道具和身份卡,如飞高、钩索、传输胶囊,甚至玩家也可以骑飞龙喷火。

除了核心的吃鸡游戏,游戏还有躲猫猫、跑酷等娱乐游戏,更不用说游戏本身可爱的香肠恶棍了。这些内容使游戏的整体绘画风格变得胡说八道,削弱了游戏的对抗属性。

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李祎伟认为,「加入各种道具和娱乐玩法,其实让游戏对所有玩家都更友好。当玩家不再简单地追求排名、等级、胜负时KDA,当他们不再坚持直接反馈操作技术的数据时,他们会发现游戏的整体乐趣和爱的内容。」

在香肠派对的社交界面上,有一张展示亲密关系的树形图。玩家可以手动对朋友进行分类,并将朋友设置为CP、基友、闺蜜或合作伙伴。

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李毅伟和我回忆说,在今年的比赛开始之前,他们邀请各队队长参加一个派对,以减少比赛的火药味,避免球员之间的紧张局势。结果,在官方热点之前,球员们已经彼此熟悉并联系了他们的感情。

「这些选手不是严格意义上的职业选手,大多是普通玩家、主播、kol。虽然他们来自不同的城市,但他们可能在网上有情感联系和枷锁。与其说他们来参加比赛,不如说他们来参加嘉年华派对,和他们的在线朋友见面。看到这一点,我认为玩家真的同意我们为香肠派对做的价值输出。」

02 为什么要举办比赛?

如今,很多MOBA或者射击游戏,他们都有自己的职业电子竞技联赛,包括明星球员和俱乐部,以铺设一个完整的产业链。这些活动可以不断吸引玩家,促进社区中玩家的讨论,并帮助游戏保留。

所以,当我知道要采访李的时候,我准备了很多话题,比如电竞如何赋能游戏,如何促进游戏的保留。没想到,李的回答很直接,「香肠派对是一种竞争类型,必须是游戏生态的一部分。但我们真的没有传统意义上想象的那么功利主义。香肠派对实际上是为玩家制作一个内容。」

基于此,香肠派对精英赛没有以联赛的形式进行,而是选择了时间较短的杯赛。同时,比赛猜测等配套活动将在游戏中推出。第一场比赛是Chinajoy夏季档举行,今年定在国庆黄金周。玩家可以在相对空闲的时间节点集中消费游戏周边内容,而不必每天高频关注游戏动态。

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当玩家集中参与时,游戏的反馈也反映在游戏设计中。

去年菁英赛的时候,官方留意到,赛场上有几张身份卡和道具出镜率特别高,比如载具小飞碟。而在一年的版本更新后,去年那几个热门道具的使用率已经没那么高了,实际也是帮助官方验证,今年产出的新内容是否给予了玩家更好的体验。

此外,每年比赛结束后,官员们都会围绕平衡迭代枪支的价值。结合活动直播,官员们也在逐步优化游戏观看系统,为游戏社区中常见的水友比赛提供更好的活动广播质量。

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但是,不管怎么说,我还是觉得相比于其他游戏的电竞化,《香肠派对》好像有点过于佛系了。

「我们认为,拉数据和保留并不是通过一些简单而粗糙的内容来改进的。与其他类型相比,竞争游戏的寿命很长,但迟早会慢慢下降。我们更喜欢沉淀内容,而不是让玩家为游戏或吃鸡肉付费,这样游戏就会有更长的寿命和反馈。」

李毅伟告诉我,他们每个月或每个季度都有一个相对较高的预算,专门为玩家制作内容,包括动画和联动。在他们看来,活动也是相同数量的内容。

他们的想法也很简单。他们围绕游戏的气质和价值观进行输出。只要质量足够高,玩家就愿意为内容付费。例如,香肠派对的衍生方便面已经制作了300多集,位居爱奇艺竞技动画榜单Top 1。

从长远来看,游戏给玩家的附加值不再局限于「玩」这件事本身,玩家会与游戏和游戏社区有更密切的情感联系。

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对于精英赛来说,我认为它一定或多或少地促进了游戏的收入。作为一个活动节点,它可以促进玩家的回归和讨论,并帮助游戏生成内容……

但有价值的是,尽管这是一场具有强大竞争属性的比赛,但香肠派对仍然可以营造一种轻松愉快的嘉年华氛围。我认为这就是为什么香肠派对可以保持玩家的声誉。

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