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《最终幻想起源:天堂的异乡人》与「FF14」截然不同,我依旧热爱(最终幻想14人类)

文章来源:网络作者:小编浅栀发布时间:2022-04-27 11:49:43

《最终幻想起源:天堂的异乡人》与「FF14」截然不同,我依旧热爱

最终幻想 14「FF14」)》而且所有的资料片大概都是我从头到尾最喜欢的。我觉得是迄今为止表现最好的 MMORPG,但更重要的是,这是我经常回去看看的家。我非常喜欢这个游戏的叙事、世界观和角色 - 情节写得很好,并深思熟虑的叙事设计讲述了整个故事。每次游戏弹出「之后将连续播放过场动画,请预留足够的时间观看」我总是对提示框感到兴奋。

几个月前就开放了「晓月的终焉」之后,我好好休息了一会儿,缓解剧情带来的情绪波动。「FF14」总是很沉重,至少对于已经投入感情多年的玩家来说是这样。即使我只是走过萨雷安光滑的鹅卵石小径,查看市场公告牌,我也会悲伤地想起我的光战士到达这里有多长。

在「FF14」在里面,无论我走到哪里,都有着深厚的历史,让我回忆起来到这里时的感受和想法,以及发生在这些地方的各种故事,以及贯穿始终、甜美的配乐。「FF14」游戏体验是典型的最终幻想风格。

《最终幻想起源:天堂的异乡人》与「FF14」截然不同,我依旧热爱

我的光呆在安静的老萨雷安赏雪

现在,勇敢们勇敢地探索完全相反的最终幻想的起源:天堂的陌生人。我见过一大波「混沌」在梗图和不合逻辑的过场动画剪辑片段之后,这款游戏的愚蠢和荒谬成功地吸引了我。其核心内容基本上是:男人是好兄弟,女孩是好伙伴,我们一起打败「混沌」等等。这部作品给我的印象是游戏性优先动作 RPG,展示开发商 Team Ninja    高超的技艺,但似乎故意偏离了以情节为核心的系列概念,只是挂着「最终幻想」的名头。

我的意思是,这就是游戏的样子。《最终幻想的起源:天堂里的陌生人》确实倾向于这种荒谬的风格,可以创造一种愤世嫉俗的氛围。但与此同时,这并不是为什么它能让我笑很糟糕(尤其是一些令人困惑的开场动画)。但至少,通过这些奇怪的俏皮话语和行为,游戏成功地让主角们与之抗争「混沌」嘴炮大战很酷,也有助于对这一系列职业系统做出满意的诠释。

然而,这款游戏也保持了荒谬的风格,并逐渐通过自己的基调走向了一条惊人的路线。最后几项任务非常令人惊讶,因为前一半以上的游戏过程几乎没有提供任何叙事线索。所以当游戏终于展示了我的真实意图时,我对它的看法也逐渐改变了。在荒谬的外表下,实际上隐藏着真诚的情感,主人公在地下城市漫无目的地谈笑,成为叙事谜题的拼图碎片「混沌」痴迷实际上暗示着一个更大的问题。一旦情节的大门被打开,旧的叙事就完全改变了。

《最终幻想起源:天堂的异乡人》与「FF14」截然不同,我依旧热爱

当旅程结束时,他们不再是陌生人

我通过最终幻想的起源:天堂的陌生人的动机之一是找出游戏在做什么。它的叙事僵硬而粗糙,但它有真实的感情,胡说八道包含着真诚。例如,杰克热衷于粗鲁地打断大量的独白,以便直接进入当地的主题,并让自己花时间在战斗中骂人。我接受了这个设置,从一开始就真诚地喜欢角色塑造、设计和配音。

在故事的整个过程中,杰克与队友亚修、杰德、尼翁和神秘的黑暗精灵阿斯托斯的每一次互动都会在一切到达临界点时打破他坚硬的盾牌。当一切结合在一起时,情节利用这个角色进行逆转,揭示了比最初的前提更大的事情。这是一种非常冒险的叙事方式,但我认为它对游戏非常有效。

肉眼可见的直观效果(见下图)。

《最终幻想起源:天堂的异乡人》与「FF14」截然不同,我依旧热爱

《幻想的最终起源:天堂异乡人》玩家感受调查(x 轴是游戏时间,y 轴为情绪调动)

也许很多看过游戏情节的人都认为我疯了,我完全理解了这一点。他们说的是对的,玩家必须花很多时间来寻找故事的线索,最终,他们仍然会觉得有些地方非常粗糙或不够成熟。但我真的很欣赏人们为了达到某种目的而做愚蠢的事情的奉献精神,不管目的是否清楚。此外,我无法抗拒友谊力量的戏剧性展示。主角们一起战斗,互相战斗,为一个以此为主题的故事奠定了坚实的基础。

我真的完全理解这个游戏的每一个细节吗?哈哈,当然不是。但我不认为有必要这样学习。毕竟,有时候,事情只能归因于水晶和魔法!虽然我不认为《最终幻想的起源:天堂的陌生人》在叙事上做得很好,但它在标题中「起源」一个词的解释相当成功,进一步巩固了它「FF 神殿」中的地位。

《最终幻想起源:天堂的异乡人》与「FF14」截然不同,我依旧热爱

你在看这篇文章吗?

当我回到「FF14」当我在里面的时候,我反复思考为什么这两款完全不同的游戏会因为一些类似的原因吸引我。说实话,我只能重复以前的原因,那就是我非常热爱友谊的力量和角色的牺牲,即使结局误入歧途或导致悲剧。虽然这些不是游戏中唯一的主题,但它们是我永远不会忘记的。

这里没有像「FF14」里古·拉哈·蒂亚对光战士和英雄之旅的诗意钦佩没有你最终会理解的那种深深的悲伤,把爱梅特·赛尔克变成怪物。在《最终幻想的起源:天堂的陌生人》中,只有杰克的重拳,他几乎一句话也没说,但表达了太多 - 这是他尊重和感激同样努力工作的朋友的方式。

《最终幻想起源:天堂的异乡人》与「FF14」截然不同,我依旧热爱

从很多方面来说,《最终幻想的起源:天堂异乡人》就是「FF14」对立面,因为它不在乎严谨的世界观或角色发展的深度,但它仍然使用优秀和经典「最终幻想」传说中的故事俘获了我的心。它们是对立的两极,但最终却是一样的。

我不是在玩这个游戏和「FF14」与宏大的叙事相比,它一点意义都没有。但有时候,你渴望这种荒谬的体验,就像偶尔吃快餐一样美味,满足你的胃口。这就是这个游戏的本质,也是我喜欢它的原因。

翻译:夜猫 编辑:Zoe

作者:Michael Higham

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