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LOL:小恶魔 崔丝塔娜的最新动态(lol手游小恶魔崔丝塔娜多少钱)

文章来源:网络作者:小编浅栀发布时间:2022-04-26 11:25:10

   今天要分享的内容很多,包括她建模、回城动画、音效和配音的最新动态。

LOL:小恶魔 崔丝塔娜的最新动态


LOL:小恶魔 崔丝塔娜的最新动态


本系列文章将向您展示小恶魔 崔斯塔娜的开发过程,今天我们带来了关于她的建模、回归动画、音效和配音的新内容。您可以点击文章末尾的视频来观看当前的皮肤效果!

手绘小恶魔

Trevor “EdBighead245” Carr,高级角色艺术家:你好,我又来了!在最后一次更新中,我们提到了我们如何雕刻崔斯塔娜的模型和制作游戏中的低模型版本。这一次,我将与您分享如何通过被称为纹理的步骤来绘制模型。

纹理的第一步是制作UV坐标。你可以把它想象成剥橘子。这里的橘子是角色模型(这句话有点糟糕,我知道)。剥皮后,可以给皮肤上色,自动应用到角色模型上。为了剥橘子


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小恶魔 崔丝塔娜UV半成品贴图

模型有UV坐标后,我们可以使用以前制作的坐标3D雕塑和烘焙雕塑。英雄联盟没有使用动态光 –也就是说,英雄不会被周围的环境照亮 – 所以我们会把光烘焙成纹理。英雄联盟的光几乎是从顶部向下照射的,所以我会从这个角度烘焙光,做一些以后可以打印的东西。你在游戏中看到的大部分东西都来自纹理本身,一旦烘焙,光就不能移动。这也是英雄联盟手绘风格的来源。


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步骤一开始,崔丝塔娜的脸就是这样的。有人把它放在团队内部的聊天小组里供人们欣赏,所以现在就和大家分享一下。

简而言之,让我们为所有烘焙的假光添加颜色,并在所有部分上色,以增加其质量感。现阶段我们考虑的是:顶部是否比底部更亮?你能区分每种材料吗?你能看到这种材料在这里结束,另一种材料连接吗?它的焦点集中了吗?它看起来符合最初的要求吗?最后,它看起来丰富多彩和有趣吗?


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早期渐变映射覆盖图

上图显示了高模型的光烘焙和 渐变映射覆盖图。这是一个用来屏蔽颜色的早期测试,这个荧光闪闪发光!团队(和玩家!)早期的一些反馈认为她的肤色太粉红了,我完全同意。我从炼狱女孩 伟那里学到了很多元素,试图让崔斯塔娜加入同样的主题,但似乎太难了。

淡化肤色后,我用最后一次测试重新上色了所有部位,确定了游戏的最终外观。我可能会在发布前进行微调,但对于其他部分,这是最纹理!


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(差不多)小恶魔 崔丝塔娜的最终纹理

天使,恶魔,调皮的约德尔人

Einar “Riot Beinhar” Langfjord,动画师助理:英雄联盟的回归动画是不同的:有些是讲故事,有些很酷,有些使用了很多道具,有些是完全无用的。太多的选择,所以很难做出决定。这就是为什么团队头脑风暴和测试想法是找到最合适的角色的重要步骤。

在讨论了很多回到城市的可能想法后,我们最终选择了一个每个人都兴奋的方向:善或恶。小恶魔 崔斯塔娜必须在圣洁的天使蒂莫或小恶魔本人之间做出选择。目前,回到城长,看完后,我们将讨论发展过程:


在找到我们喜欢的想法后,我们必须确保它适用于角色和游戏。我们将首先制作一个布局版本的动画。回到城市的时间是8秒,讲故事很紧。我们必须分离有助于理解的重要情节,并使用早期的布局版本来传达这些情节元素。动画布局可以让我们快速决定一个想法是否值得继续,并为动画制作奠定基础。


如果剧情合理而且大家都明白发生了什么 – 我们在布局状态下添加了足够的叙事姿势 – 然后我们可以继续下一步,我们称之为样条测试。在这个阶段,我们将通过制作关键帧和故事点来使角色栩栩如生。以崔斯塔娜的回归动画为例,我们主要关注给每个角色一个独特的个性和行动模式:魔王移动迅速,天使跳舞,崔斯塔娜期待犯更多的恶行。


当我们思考最终结果的表现时,我们将进行润色测试。在这个阶段,我们将添加项目,使角色更加生动和现实– 就像一个真正的演员表演一样。我们将添加大量的小人类元素,如飞行、微妙的头部动作、耳朵和头发动画,以及任何让这部作品看起来像现实世界的一部分。对于崔斯塔娜,我们还添加了一些细节来梳理动画,如移动枪的位置、早期射击和(最重要的),使天使蒂莫飞的枪口更加宏伟。


动画准备好后,我们可以在游戏中结合音效和视觉效果,获得最终的成品。

把尖叫变成音效

Alison “semipriceysoap” Ho,音效设计师:semipriceysoap又来了,本期我们将讨论更多的音效设计话题!

是时候把尖叫、动物和火焰调声板后,是时候把它们塑造成崔丝塔娜的声音了。以下是初始集合的效果:


以下是我创建的建筑积木音频采样:


虽然燃烧熊熊的火和长长的精灵王国魔法充满了乐趣,但这些声音只是游戏中成品的拼图。这些积木的声音通常很长或设计得很尖– 它们比你在电影中听到的要明显得多,比如超级英雄混战大片中的爆炸声或在奇怪的森林中行走的鬼魂声。然而,游戏中的这些声音会使玩家在实际使用特定技能时难以区分。

因为崔斯塔娜的基本武器更像是传统的手枪,我希望她的音效能保持轰鸣声和奇怪感,同时有添加农炮的味道和打击感。依靠英雄联盟的音效设计师CyborgPizzaNinja对于向我展示的技术,我进一步采用了音频库中录制的真正农炮,并对上述积木声进行了侧链压缩和闸控。换句话说,当我的音频软件播放农炮声时,尖叫声、动物和火焰会模仿农炮声。这样,崔斯塔娜炸弹和手炮的感觉就可以在不直接应用枪声的情况下保持。



最后一步是常规操作 – 混音加后期制作!这是为了确保音量和频率符合崔斯塔娜的感觉,英雄联盟的游戏玩法和恶魔主题。崔斯塔娜是用上述材料制作的R当技能上,我发现它在战斗中需要更多的频率元素。因此,我加入了高频尖叫和奇怪的链声,使崔丝塔娜的大动作更容易辨认。

下面是小恶魔 崔丝塔娜大招最终声效的片段:


约德尔人活跃而邪恶的声音

Julian “Riot Zimberfly” Samal,配音设计师:嗨,大家好!Riot Zimberfly,崔斯塔娜新皮肤恶魔配音设计师。我在这张皮肤上的工作是创造崔斯塔娜配音的幻想。重新构思之前录制的配音美学有一个独特的挑战 – 没有新台词– 所以我必须找到一个微妙的平衡点,完美地符合英雄的新幻想,我处理过的台词不会显得突然。



对于崔斯塔娜来说,我个人认为从声音中提取她的黑暗和不羁的幻想尤为重要。因此,我故意用刺耳的音程和谐声音(多个声音同时以不同的频率播放),以获得令人毛骨悚然的效果。但我不想放弃崔斯塔娜的核心身份,所以我通过稀释和谐层的音量和强度来让它更加微妙,让她在未经处理的声音中扮演主角:


接下来,为了放大烟雾和地下世界的氛围,我使用了模拟大洞穴的混响声。这很难察觉,因为我不想让玩家认为崔斯塔娜在召唤师峡谷外行动。


最后,我在她的配音中悄悄她声音效果的鬼声音纹理埋在她的配音中,用台词呈现出一种更黑暗和未知的感觉。出于游戏的清晰度,这些只有当地玩家才能听到,比如她的移动和攻击,而所有玩家都能听到的部分,比如技能效果和表达。


接下来的安排?

开发工作即将结束,因此最后两期的更新将更短。下一期,我们将分享崔斯塔娜原画的幕后花絮,完成原画的最终版本。它还将探索开发中所有耀眼的彩色皮肤。

然而,在这个问题结束之前,我们有一部电影与大家分享,看看小恶魔 崔斯塔娜的最新进展。自上次更新以来,每个人都在调整皮肤,很快就完成了。

视频加载中...

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