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二次元成游戏业增长极,米哈游一家占1/3老中青厂商展开军备竞赛

文章来源:网络作者:小编芈月发布时间:2022-04-23 16:09:35

年初,GameLook有报道称,由于缺乏针对春节档的新产品,用户在这个热门时期的注意力集中在产品上。现在,老产品主宰春节档更像是当前游戏圈的缩影。

近两年来,住宅经济红利逐渐消退,国内手机游戏市场再次饱和。此外,自去年下半年以来,中国已连续八个月未发布游戏版本号,进一步导致新产品的获取能力普遍下降,流量越来越集中在持续运营多年的头部产品上。

的确,伽马数据发布的《2021-2022根据中国游戏企业研发竞争力报告,过去三年,国内手机游戏市场TOP100游戏流水集中在上线一年以上的老产品上,这一趋势在2021年更加突出。

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不过GameLook发现,在国内手机游戏市场新游戏集体低迷的情况下,二次元成为增长超过行业平均水平的唯一类别。

游戏市场增长疲软,二次元成最大突破

据伽马统计,2021年中国手机游戏市场整体增速放缓,同比增长7.57%。相比之下,二次元游戏的表现尤为出色。可见,去年二次元游戏年收入超过280亿元,同比增长27.4%。

毫不夸张地说,二次元品类实现了仅此一家的逆势增长,也成为2021年国内手游市场最重要的增长极之一。

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而在GameLook二次元手游收入之所以保持快速增长,似乎是因为去年新游数量的增加,但更多的是因为2021年《阴阳师》、《原神》等老产品稳步增长。

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毕竟,从用户属性的角度来看,虽然二次元玩家具包容性,但在同一时期很难考虑到多种游戏。直率地说,他们是哪个游戏很受欢迎,玩哪个游戏。但与此同时,这些核心用户的忠诚度非常高,高质量的产品甚至可以在早期积累大量的核心玩家,而不需要努力宣传。

正因如此,元赛道马太效应尤为明显,头部产品获得了绝大多数市场份额。GameLook预计米哈游 2021年国内收入约100亿元,占国内二次元游戏市场的三分之一。

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去年,米哈游的新回合制作《崩溃:星穹铁路》开启了首次小规模删档封闭测试。一口气宣布五款少前IP新散爆网发布《云图计划》后,对正统续集《少前2:追放》进行了两次测试。

常青,老二次元,新游戏聚集在一起

根据B站UP据统计,2021年收入超过1亿元的二次元产品总数为27款,其中只有4款是新产品。显然,长期运营是国内二次元产品的另一个特点。

可见,无论是最早的御三家《FGO》阴阳师、崩溃3、后起之秀《明日方舟》、《战双帕弥什》或风靡全球的《原神》……这些上线多年的老产品依旧是市面上最热门的二次元游戏,人气并未出现太大下滑。

少数顶级产品抢占先发优势,无疑给后来者带来了更高的挑战。更不用说这些头部二次元厂商也在一步步准备新项目。

去年,米哈游的新回合制作《崩溃:星穹铁路》开启了首次小规模删档封闭测试。一口气宣布五款少前IP新散爆网发布《云图计划》后,对正统续集《少前2:追放》进行了两次测试。

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继《蓝色航线》之后,勇士网带来了ARPG新作《深空之眼》;库洛游戏,战双帕弥什的开发商,也立项了3D二次元游戏。就在最近,买断制作作《星尘》曝光不到半年的鹰角也公布了3D即时策略RPG《明日方舟:终末地》的3个视频与官网,引发了不小的讨论。

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除了头部公司,热门的二维赛道也不乏新面孔。比如2020年推出的《高能手办团》,不仅冲进了中国iOS畅销榜TOP20,出海日韩后依然表现出色。尤其是在韩国市场,他们也进入了畅销榜。TOP10。去年年底,游戏开发商甚至获得了心光流美B网易等公司的投资。

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更有意思的是,腾讯投资了刚成立一年甚至还没有公布第一款产品的深蓝互动。

其实不仅仅是腾讯,还有波普风格PV以及现代复古神秘二维策略手机游戏《回归未来:1999》以及具有时代风格的人物立画,很快吸引了大量核心用户的关注。TapTap预约超过70万。

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而令GameLook给我留下深刻印象的是龙源网发行的战棋手机游戏《来古弥新》。该游戏定位了罕见的民族风格和文化主题。它还与国宝节目组合作,拟人化设计文物,吸引了50多万玩家在测试前预约。

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严格地说,曾经被视为创意游戏摇篮的二次元不再是简单的同义词。越来越多的二次元制造商开始开发单机和主机级的理念,产品质量不断升级和迭代。随着类别的疯狂内部卷,3D化学视觉表现,CG等待主机包装宣传已经成为二次元游戏的标准。

虽然二次爆款和黑马的频率越来越低,但垂直厂商新游的曝光表明细分市场仍有机会,未来1-2年将会迎来一波二次元游戏的大爆发。

争相布局,老厂商转型二次元

事实上,不仅二次元制造商不断加注,甚至许多老公司也进入市场,开始布局二次元。有些产品在国内外赢得了很多冠军,有些产品仍在准备出发。

首当其冲,完美世界凭借2021年底二次元压轴大作《魔塔》的成功转型,首日获得5000万流水,首周突破2亿元。最近,这个二次元开放世界RPG也宣布与腾讯国际商业品牌携手合作Level Infinite,日本、美国、加拿大、英国等地区将于今年内上线。

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同样在去年,腾讯本身也打破了鹅厂不懂二次元的诅咒,因为它邀请了150多名画家参与游戏,将二次元艺术卷到了极致,这也成为国内玩家热烈讨论的焦点。在日本和韩国的主要战场上,的焦点。在日本和韩国的主战场上,白夜极光取得了辉煌的成就,半年超过2亿水。

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此外,武侠大厂西山居还带来了二维科幻小说TPS手机游戏《尘白禁区》;而创梦天地的二次元新游《卡拉比丘》则是一款融合的2D/3D科幻风格相互切换TPS游戏。与此同时,上海烛龙利用虚幻引擎开发了一种古剑IP二次元游戏《白荆回廊》等。

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此外,武侠大厂西山居还带来了二维科幻小说TPS手机游戏《尘白禁区》;而创梦天地的二次元新游《卡拉比丘》则是一款融合的2D/3D科幻风格相互切换TPS游戏。与此同时,上海烛龙利用虚幻引擎研发了一款古剑IP二次元游戏《白荆回廊》等。

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今年年初,网易2021年爆款手游《哈利波特:魔法觉醒》也宣布将于今年全球发行,并将由华纳兄弟游戏和 组成Portkey Games 联合发行。

另一方面,朝夕光年和穆瞳推出的《黎明默示录》通过对本土化产品的二维改造,成功跻身日韩畅销榜前列。同时,朝夕光年还获得了昆仑万维的旗帜3D开放世界MMO手机游戏《圣境之塔》在中国大陆的发行权。此前,该游戏已在东南亚、香港、澳门和台湾推出,单日收入超过200万元。

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面对火热的二维赛道,不愿等待的游客选择重启山海镜花。该游戏是游客新番工作室的第一款自主研发产品,研发和抛光时间超过3年。2020年4月上线时,同期公主联系不逊色Re:Dive》等热门产品,上线首月下载800万。

不幸的是,在那之后,游戏的人气不再是原来的,甚至经历了近一年的沉默,直到今年3月才正式宣布重启,由一个新的团队负责。

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结语

说实话,二次元品类的火爆并不难猜测。年轻玩家不仅可以接受艺术风格,还缺乏主题创作IP开发团队的创作自由度更高,更适合打造原创产品。

虽然二次元出海本身也有局限性,但大多数产品只在日本、韩国等亚洲市场流行。在欧美市场,只有真正站稳脚跟的人Smile Gate《第七史诗》和全球杀戮的《原神》。然而,这并不妨碍越来越多的国内制造商开始关注二维轨道,包括高度关注的龙头公司和资金雄厚、技术领先的后进生。

但问题在于,真正成功的长线二次元产品并不算多,目前依旧是米哈游、鹰角等少数公司占主导。

在GameLook似乎这并不意味着没有机会打破老二次元对赛道的统治,甚至很多大厂都在等待机会。

在此之前,我们必须明白,垂直公司的主导地位甚至大于上市游戏公司。然而,考虑到二维用户的高包容性和易于同理心,大多数老公司迫切需要打破固有的品牌形象,以赢得核心用户的青睐,真正加入并坐在二维轨道上为数不多的座位之一。

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