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RTS经典WAR3、“帝国”重制登场!怀旧生意越来越大(war3新版本改动)

文章来源:网络作者:小编老夫子发布时间:2022-04-22 09:57:37

RTS经典WAR3、“帝国”重制登场!怀旧生意越来越大

感人的是,《魔兽争霸3:重制版》也颇有千呼万唤的味道。这部作品最早曝光于2014年底,全球手机游戏产业才刚刚开始萌芽。RTS游戏盛行下,以DOTA为首的大量RPG地图逐渐流行,《英雄联盟》甚至也才刚起步。结果一晃5年过去了,《魔兽争霸3:重制版》终于进入了落地阶段,但玩家口味与游戏行业早已时过境迁。

当然,感情的力量是深远的,就像以前的样sky李晓峰在官方微博上的评论唤醒了许多玩家的记忆。可以预见,《迟到》的重制版暴雪仍将吸引许多原创粉丝。那么,等待多年的《魔兽争霸3:重制版》真正走向公众后的质量如何?

RTS经典WAR3、“帝国”重制登场!怀旧生意越来越大

原框架不动,画质模型大幅翻新

首先,毫无疑问,如果玩家想在年初得到像《生化危机2重制版》这样的重制作品,十有八九会失望。与之前的披露一样,今天测试的《魔兽争霸3:重制版》在整体框架上几乎与原版一致,主要翻新的是画面质量。

这种图片质量的翻新可以在进入游戏后立即直观地感受到。模型的细节和植被的纹理都得到了显著的改善,与原版有明显的不同。但另一方面,由于游戏使用了旧的引擎,同时RTS本身2.5D高空俯视的原因,加上绘画风格没有《星际争霸》系列那么科技,所以重制版的整体画质虽然焕然一新,但要宣传这是2019年的水平,还是有些牵强的。

事实上,一些玩家在观看演示视频后对重制版的图像质量表示不满,但作者认为这是由游戏的特点决定的。只要玩家仔细观察游戏中的模型,他们就会发现重制版在模型细节上取得了很大的进步。

RTS经典WAR3、“帝国”重制登场!怀旧生意越来越大

除玩家单位外,游戏中的中立生物也得到了全面的翻新,一些细节也变得更加完善。

RTS经典WAR3、“帝国”重制登场!怀旧生意越来越大

另一个明显的变化是游戏中的单位图标。通过比较视频,我们可以看到所有的图标都变得更加高清和生动,头发清晰,表达更符合单位本身。

然而,不幸的是,在今年的暴雪嘉年华上,游戏制作团队在一次采访中说:根据玩家社区给我们的反馈,我们希望我们能保持原始的故事结构,不需要被打破。所以我们决定撤回重做过场动画和相应动画动作的原始计划。

这里提到的过场动画是指2018年暴雪嘉年华上发布的4小时以上重制过场动画,也是当时重制版推广的主要口号之一。因此,暴雪的跳票也让一些玩家在情感上难以接受。当然,由于游戏尚未正式发布,真香场景是否会再次上演还有待观察。

此外,值得一提的是,在大量精细模型的支持下,如果新版本的地图编辑器强大,它也可能在早期重现RPG地图的盛况。毕竟,今年以来,无论是王者荣耀的天宫编辑器,还是网易团队尝试的海狸编辑器,都试图用制作工具来改进UGC与PGC激发产品更大潜力的能力。

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新模型有助于地图开发者

但想要实现RPG生态、产品玩家基数、开发者和强大的开发工具是必不可少的。RPG就地图的祖先魔兽争霸而言,在情感的加成下,开发者和玩家基础是相当有可能的,但需要适当的内容来激发。据流言蜚语称,魔兽争霸3:重制版将于12月在海外正式推出,届时我们可以看到游戏的

单机也要怀旧上线,塑造IP经典是行业隐形红利

巧合的是,另一个与魔兽争霸3同名的大人物RTS经典-帝国时代2,最近也将推出新的《帝国时代2:决定版(翻译终极版)》。与2018年推出的不同4K除了高清版,决定版还有 4K除了图片质量,还增加了全面重置的新原声音乐和新的战斗资料片《最后的汗》,包括 3个新战斗和 4个新文明。此外,游戏还增加了一项名为孙子兵法的挑战任务,玩家可以根据挑战任务获得相应的奖杯。

RTS经典WAR3、“帝国”重制登场!怀旧生意越来越大

除了内容,游戏也被翻新了UI界面,使它更科学地使用。在控制方面也有相应的改进,增加了一键全选部队、一键自动播种等功能。帝国时代团队的良心更新赢得了大多数玩家的好评。虽然游戏直到15日才正式推出,但它已经出现了Steam平台畅销榜第六。

RTS经典WAR3、“帝国”重制登场!怀旧生意越来越大

销量来自玩家基数。E3《帝国时代》系列制作总监Adam Isgreen我们每个月都有100多万玩家在玩帝国时代。对于一个有22年历史的人来说PC游戏系列,这个数字无疑有点惊人。

此外,今天还有一则新闻,重制版《盟军敢死队2》将于明年1月推出。对于很多30岁左右的玩家来说,这个系列也是早年的PC陪伴他们一部分岁月。虽然这个IP后来很孤独,但近年来,类似的游戏总是吸引玩家,比如Steam《影子战术将军之刃》和俄罗斯产的《游击队1941》在平台上备受好评。

回顾魔兽世界怀旧服装的流行,许多制造商对玩家发起的怀旧问卷调查,显然,随着另一代玩家的衰老,怀旧业务即将再次兴起,经典塑造者很可能再次获利。

这也表明,只要制造商能够塑造真正的经典作品,确保游戏的长期运营,游戏行业实际上是一个相当长期的红利领域,但需要时间来实现。我相信,随着国内游戏产业的转型,真正扎根于高质量内容的开发者也将获得更长期的无形红利。

                                                                                                                                                                                                               
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